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我正在尝试用特定分布的非均匀屏幕点填充 vector 。这些点代表屏幕上的一些 x 和 y 位置。在某些时候,我将在屏幕上绘制所有这些点,它们应该不均匀地分布在中心。基本上,当您靠近中心时,点的频率应该增加,屏幕的一侧是另一侧的反射(可以“镜像屏幕中心”)
我正在考虑使用某种公式(例如 y=cos(x) 在 -pi/2 和 pi/2 之间),其中生成的 y 将等于屏幕该区域中点的频率(其中 -pi/2将是屏幕的最左侧,反之亦然),但我一直在思考如何在创建要放在 vector 上的点时甚至能够应用这样的东西。注意:必须生成特定数量的点
如果上面的假设不成立,也许实现这一点的一种作弊方式是不断减少每个点之间的一些步长,但我不知道如何才能确保具体数量点到达中心。
例如
// this is a member function inside a class PointList
// where we fill a member variable list(vector) with nonuniform data
void PointList::FillListNonUniform(const int numPoints, const int numPerPoint)
{
double step = 2;
double decelerator = 0.01;
// Do half the screen then duplicate and reverse the sign
// so both sides of the screen mirror eachother
for (int i = 0; i < numPoints / 2; i++)
{
Eigen::Vector2d newData(step, 0);
for (int j = 0; j < numPerPoint; j++)
{
list.push_back(newData);
}
decelerator += 0.01f;
step -= 0.05f + decelerator;
}
// Do whatever I need to, to mirror the points ...
}
从字面上看,我们将不胜感激。我简要地研究了 std::normal_distribution,但在我看来它依赖于随机性,所以我不确定这是否是我正在尝试做的事情的好选择。
最佳答案
您可以使用一种称为拒绝抽样的方法。这个想法是你有一些参数的函数(在你的例子中有 2 个参数 x
,y
),它代表概率密度函数。在您的 2D 情况下,您可以生成 x
、y
对以及表示概率 p
的变量。如果概率密度函数在坐标(即 f(x, y) > p
)处较大,则添加样本,否则生成新的对。您可以像这样实现:
#include <functional>
#include <vector>
#include <utility>
#include <random>
std::vector<std::pair<double,double>> getDist(int num){
std::random_device rd{};
std::mt19937 gen{rd()};
auto pdf = [] (double x, double y) {
return /* Some probability density function */;
};
std::vector<std::pair<double,double>> ret;
double x,y,p;
while(ret.size() <= num){
x = (double)gen()/SOME_CONST_FOR_X;
y = (double)gen()/SOME_CONST_FOR_Y;
p = (double)gen()/SOME_CONST_FOR_P;
if(pdf(x,y) > p) ret.push_back({x,y});
}
return ret;
}
这是一个非常粗略的草案,但应该给出它如何工作的想法。
另一个选项(如果您想要正态分布)是 std::normal_distribution
。引用页面中的示例可以这样调整:
#include <random>
#include <vector>
#include <utility>
std::vector<std::pair<double,double>> getDist(int num){
std::random_device rd{};
std::mt19937 gen{rd()};
std::normal_distribution<> d_x{x_center,x_std};
std::normal_distribution<> d_y{y_center,y_std};
while(ret.size() <= num){
ret.push_back({d_x(gen),d_y(gen)});
}
}
关于c++ - 用特定分布的非均匀屏幕点填充 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68604894/
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我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
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这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
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我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!