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我对 useMemo
还很陌生和 useCallback
react 中的钩子(Hook),我有点不明白为什么即使我检查的变量保持不变,我的函数仍然继续重新渲染。目前我正在尝试构建一个谷歌地图,允许用户打开和关闭 map 上显示的某些标记。我的功能组件应该只需要在加载时呈现这些标记一次,然后在此之后记住它们,因为它们之后才被打开/关闭。现在我明白了这样的钩子(Hook)只能进行浅层比较的概念,但我正在比较 bool 值,我认为这些钩子(Hook)能够理解。
这是我当前的 map 文件:
// constants are above
function Map() {
const {isLoaded} = useJsApiLoader({
googleMapsApiKey: env.GOOGLE_MAPS_API.API_KEY,
libraries: libs
})
const [map, setMap] = useState(null);
const [places,setPlaces] = useState([]);
const [places2,setPlaces2] = useState([]);
const [heatMap,setHeatMap] = useState([]);
const [fetchingData, setFetchingData] = useState(true);
const [showPlaces,setShowPlaces] = useState(true);
const [showPlaces2,setShowPlaces2] = useState(false);
const [showHeatMap,setShowHeatMap] = useState(false);
useEffect(() => {
let mounted = true;
if(mounted){
socket.emit('getMapAnalytics', ([heatmap,places,places2]) => {
console.log({heatmap})
setPlaces(places);
setPlaces2(places2);
setHeatMap(heatmap);
setFetchingData(false);
});
}
return () => {
mounted = false;
}
},[])
const onLoad = useCallback((map) => {
setMap(map);
},[])
const onUnmount = useCallback((map) => {
setMap(null);
},[]);
const renderPlacesMarkers = useCallback(() => {
console.log('rendering places')
if(showPlaces){
return places.map(place => (
<Marker icon={icon} key={place.ID} title={place.Name} position={{lat:place.Latitude,lng:place.Longitude}}/>
))
}
return null;
},[showPlaces]);
const renderPlaces2Markers = useCallback(() => {
console.log('rendering places2')
if(showPlaces2){
return places2.map(place => (
<Marker key={place.ID} title={place.ID} position={{lat:place.Latitude,lng:place.Longitude}}/>
))
}
return null;
},[showPlaces2]);
const renderHeatMap = useCallback(() => {
console.log('rendering heat map')
if(showHeatMap){
const mapData = heatMap.map(location => ({
location: new google.maps.LatLng(location.Latitude,location.Longitude), weight: location.population_density
}))
return (<HeatmapLayer data={mapData} options={{gradient: gradient}} />)
}
return null;
},[showHeatMap]);
const onChecked = (e) => {
switch(e.target.id){
case 'places': setShowPlaces(e.target.checked);
break;
case 'places2': setShowPlaces2(e.target.checked);
break;
case 'heat-map': setShowHeatMap(e.target.checked);
break;
}
}
return isLoaded && !fetchingData ? (
<div id="map-container">
<div id="top-bar" style={{display: 'flex', justifyContent:'space-evenly'}}>
<div style={{display: 'flex'}}>
<input type="checkbox" id="places" checked={showPlaces} onChange={onChecked}></input><label>techs</label>
</div>
<div style={{display: 'flex'}}>
<input type="checkbox" id="places2" checked={showPlaces2} onChange={onChecked}></input><label>kiosks</label>
</div>
<div style={{display: 'flex'}}>
<input type="checkbox" id="heat-map" checked={showHeatMap} onChange={onChecked}></input><label>heatmap</label>
</div>
</div>
<GoogleMap mapContainerStyle={containerStyle} center={center} zoom={10} onLoad={onLoad} onUnmount={onUnmount}>
{renderPlacesMarkers()}
{renderPlaces2Markers()}
{renderHeatMap()}
</GoogleMap>
</div>
) : <Spinner margin="margin-25"></Spinner>
}
export default memo(Map);
我试过设置
useCallback
参数到其他东西,例如places和places2的数组长度,但最终仍然重新渲染每个函数。
最佳答案
看来你是误会了useCallback
.
如果您 useCallback
一些功能,它不会是重新创建 如果依赖项没有改变。但是如果你手动调用它,它将始终运行 .
当您单击任何复选框时, map 会重新呈现。如果说 renderPlaces
的依赖项, 没有改变,函数将保持不变,但之后你还是在渲染中手动调用它:renderPlaces()
.
根据您的设置,我的建议是改为制作 renderPlaces
和其他两个正常的功能 组件 (并在 Map
组件之外定义它们)并应用 React.memo在他们。
一般来说,我建议渲染组件而不是调用它们,例如更好用<Component/>
而不是 Component()
.在功能组件中定义功能组件是一个坏主意,因为 react 协调算法会认为它们在每次渲染时都是不同的类型(因为如果你在函数内部定义函数,它每次都会重新创建)。
关于reactjs - react useCallback : useCallback is still re-rendering function each time,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68318140/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
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我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!