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所以,我有一个屏幕,它在文本上方显示一个文本和一个图像,并在后台加载来自共享首选项的一些数据。
但是图像需要永远加载,当我删除获取共享首选项数据的调用时,图像加载非常快。有人知道我在这个电话中做错了吗?
这是代码:
class WelcomeScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
precacheImage(AssetImage(Images.tomato), context);
_loadData(context);
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
Strings.appName,
style: TextStyle(
color: AppColors.black,
fontSize: 50.0,
fontWeight: FontWeight.w600,
),
),
Image.asset(Images.tomato),
],
),
),
);
}
void _loadData(BuildContext context) async {
final PreferencesRepository repository = PreferenceRepositoryImp();
repository.loadAll().then(
(_) {
sleep(Duration(seconds: 2));
Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, Routes.HOME, (_) => false);
},
);
}
}
最佳答案
您正在使用 sleep(Duration(seconds: 2));
这停止了一切。你不应该使用 sleep
,尤其是在 build
里面方法。 Dart 是单线程的,这意味着当它停止线程时,它会阻止构建 UI。
还有,为什么是_loadData
标记为 async
如果您不使用 await
关键词?只有在您打算使用 await
时才需要它。关键字,否则将其删除。如果你想使用它,你应该使用 await Future.delayed(Duration(seconds: 2))
这让它等待。这里:
void _loadData(BuildContext context) async {
final PreferencesRepository repository = PreferenceRepositoryImp();
await repository.loadAll();
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, Routes.HOME, (_) => false);
}
await
不同于
sleep
?
await
让 Dart 说“嘿,我以后会注意这个”(哈哈,明白了吗? future ?哈哈哈哈哈哈哈我很有趣)。无论如何,它不会继续
_loadData
函数,因为它需要该值,但它将继续运行(在您的示例中)构建方法,然后当
Future
返回一个值,它会像“嘿!我一直在寻找那个值!现在我可以继续运行那个函数了!”
sleep
另一方面,让 Dart 说“我要在我得到的时间内小睡一会儿”(在这种情况下是两秒钟)。由于 Dart 是单线程的,因此它在“唤醒”之前不会做任何事情。在它小睡两秒钟后,它将继续该功能,并在它完成后,构建方法将继续,因此,加载您的图像,这解释了为什么需要这么长时间。
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