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opengl - GLU NURBS 渲染错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:24:13 25 4
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编辑:这是一个库错误。我 reported它到 HOpenGL 邮件列表。

我使用 9 点矩形方法将圆/椭圆表示为 NURBS。

点是p1, p2, ..., p9 , p9 = p1 .它们如图所示:

y2 | p2 p3 p4
y1 | p1 p5
y0 | p8 p7 p6
-------------
| x0 x1 x2

x1 = (x0 + x2) / 2
y1 = (y0 + y2) / 2

IE。 p1 = (x0, y1), p2 = (x0, y2)等等。

权重是:
  • 1对于中间点 (p1,p3,p5,p7)
  • sqrt(0.5)对于角点 ( p2,p4,p6,p8 )

  • 我使用两种方法将权重应用为齐次坐标:
  • 对 - (x,y)带重量 w变成 Vertex4 (w*x) (w*y) 0 w
  • 错误 - 它变成 Vertex4 x y 0 w

  • 结果(首先正确,其次错误,如果它们太大,请见谅):
    first
    second

    你看,两者都不是正确的圆圈(虽然第二个看起来不错),我不明白为什么。

    下面是基于 Lines.hs 的代码来自 GLUT 的例子:
    import System.Exit ( exitWith, ExitCode(ExitSuccess) )
    import Graphics.UI.GLUT
    import Foreign.Marshal.Array
    import Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS

    myInit :: IO ()
    myInit = do
    clearColor $= Color4 0 0 0 0

    display :: DisplayCallback
    display = do
    clear [ ColorBuffer, DepthBuffer ]
    color (Color3 1.0 1.0 1.0 :: Color3 GLfloat)

    withNURBSObj () $ \nurbsObj -> do
    nurbsBeginEndCurve nurbsObj $
    withArrayLen knots $ \nKnots knots ->
    withArray controls $ \controls -> do
    nurbsCurve nurbsObj (fromIntegral nKnots) knots stride controls order

    flush

    where
    order = 3
    stride = 4 -- number of floats in Vertex
    controls = zipWith mkControl points weights
    mkControl (x, y) w = Vertex4 (x*w) (y*w) 0 w
    -- mkControl (x, y) w = Vertex4 x y 0 w
    knots = [0, 0, 0, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.75, 0.75, 1, 1, 1]
    weights = let a = sqrt 0.5 in [1, a, 1, a, 1, a, 1, a, 1]
    points = [
    (x0, y1), (x0, y2), (x1, y2),
    (x2, y2), (x2, y1), (x2, y0),
    (x1, y0), (x0, y0), (x0, y1)
    ]

    y1 = (y0 + y2) / 2
    x1 = (x0 + x2) / 2
    (x0, x2) = (50, 450)
    (y0, y2) = (x0, x2)

    reshape :: ReshapeCallback
    reshape size@(Size w h) = do
    viewport $= (Position 0 0, size)
    matrixMode $= Projection
    loadIdentity
    ortho2D 0 (fromIntegral w) 0 (fromIntegral h)
    -- the following line is not in the original example, but it's good style...
    matrixMode $= Modelview 0

    keyboard :: KeyboardMouseCallback
    keyboard (Char '\27') Down _ _ = exitWith ExitSuccess
    keyboard _ _ _ _ = return ()

    -- Request double buffer display mode.
    -- Register mouse input callback functions
    main :: IO ()
    main = do
    (progName, _args) <- getArgsAndInitialize
    initialDisplayMode $= [ SingleBuffered, RGBMode ]
    initialWindowSize $= Size 500 500
    initialWindowPosition $= Position 100 100
    createWindow "Test"
    myInit
    displayCallback $= display
    reshapeCallback $= Just reshape
    keyboardMouseCallback $= Just keyboard
    mainLoop

    编辑:我多次重新检查系数,在矩形表示之前我使用了 7 点三角形方法,并且有非常相似的失真。所以具体表现应该不成问题。

    最佳答案

    好的,在我的第一个答案中,我暂时失去了理智。无论如何,您的代码中根本没有错误:如果我编译并执行给定的代码,我会得到:

    NURBS circle

    我怀疑,您的 Haskell 安装中的某些内容已损坏。

    因评论而编辑:

    现在这很奇怪……

    我使用的是Gentoo,所以我的系统通过Portage 系统提供Haskell OpenGL 模块。因此我得到了这个:

    loki ~ # for p in OpenGL OpenGLRaw GLURaw; do ghc-pkg latest $p; done
    OpenGL-2.2.1.1
    ghc-pkg: cannot find package OpenGLRaw
    ghc-pkg: cannot find package GLURaw

    因此,我将带有 cabal 的 OpenGL 和 GLUT 模块安装到我的 homedir 中:
    datenwolf@loki ~ $  for p in OpenGL OpenGLRaw GLURaw; do ghc-pkg latest $p; done
    OpenGL-2.4.0.1
    OpenGLRaw-1.1.0.1
    GLURaw-1.1.0.0

    安装后,我可以重现您的第一张照片!

    关于opengl - GLU NURBS 渲染错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7798662/

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