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three.js - 我无法在 Threejs 中加载 GLB 3D 模型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:23:39 32 4
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我想用threejs加载一个GLB 3D模型,但它不再工作了。我按照 documentation 中的步骤操作但我被困住了。

import * as THREE from './node_modules/three/src/Three.js';
import { GLTFLoader } from './node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const loader = new GLTFLoader();



loader.load( './cargo-ship/source/cargo_ship.glb', function ( gltf ) {

scene.add( gltf.scene );
console.log('test');


}, undefined, function ( error ) {

console.error( error );

} );

renderer.render(scene, camera);
This is what my browser render

最佳答案

尝试这个:

  • 您只需渲染一次场景。不幸的是,您在将 Assets 添加到场景之前执行此操作。因此,移动线 renderer.render(scene, camera);进入您的 onLoad()打回来。
  • 尝试将相机稍微远离原点。根据模型的大小,您可能希望增加以下值。

  • camera.position.set( 0, 0, 10 );
  • 为您的场景添加一些灯光:

  • const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.4 );
    hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
    scene.add( hemiLight );

    const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
    dirLight.position.set( - 3, 10, - 10 );
    scene.add( dirLight );
  • 此外,当加载 glTF 时,可以像这样启用 sRGB 工作流程:

  • renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

    关于three.js - 我无法在 Threejs 中加载 GLB 3D 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64739596/

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