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我正在寻找聚合所有窗口的实时表示。很像 Mission Control (Exposé),我想非常快速地访问任何给定 NSWindow 或屏幕的图像缓冲区。理想情况下,我想在我自己的 OpenGL 上下文中合成这些实时图像,以便我可以操纵它们(缩放和移动 Windows 屏幕截图)。
太慢的事情:
CGDisplayCreateImage
CGWindowListCreateImage
CGDisplayIDToOpenGLDisplayMask
& CGLCreateContext
& CGBitmapContextCreate
最佳答案
不幸的是,我还没有找到快速捕获单个窗口的帧缓冲区的方法,但我想出了下一个最好的方法。这是一种将整个屏幕的实时 View 快速捕获到 OpenGL 中的方法:
AVFoundation 设置
_session = [[AVCaptureSession alloc] init];
_session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto;
AVCaptureScreenInput *input = [[AVCaptureScreenInput alloc] initWithDisplayID:kCGDirectMainDisplay];
input.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 60);
[_session addInput:input];
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
[output setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
[_session addOutput:output];
[_session startRunning];
AVCaptureVideoDataOutput
框架
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
const size_t bufferWidth = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
const size_t bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
CVOpenGLTextureRef texture;
CVOpenGLTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _textureCache, pixelBuffer, NULL, &texture);
CVOpenGLTextureCacheFlush(_textureCache, 0);
// Manipulate and draw the texture however you want...
const GLenum target = CVOpenGLTextureGetTarget(texture);
const GLuint name = CVOpenGLTextureGetName(texture);
// ...
glEnable(target);
glBindTexture(target, name);
CVOpenGLTextureRelease(texture);
}
[_session stopRunning];
CVOpenGLTextureCacheRelease(_textureCache);
AVCaptureVideoDataOutput
的其他一些实现之间的巨大区别将图像作为纹理导入 OpenGL 是他们可能使用
CVPixelBufferLockBaseAddress
,
CVPixelBufferGetBaseAddress
,
glTexImage2D
, 和
CVPixelBufferUnlockBaseAddress
.这种方法的问题是它通常非常冗余和缓慢。
CVPixelBufferLockBaseAddress
将确保它即将交给您的内存不是 GPU 内存,并将其全部复制到通用 CPU 内存。这是不好的!毕竟,我们只是用
glTexImage2D
将它复制回 GPU。 .
CVPixelBuffer
已在 GPU 内存中,带有
CVOpenGLTextureCacheCreateTextureFromImage
.
CVOpenGLTextureCache
套件的文档非常详细,它的 iOS 对应版本
CVOpenGLESTextureCache
只是稍微好一点的记录。
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