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函数 lerp() 是编程语言中的常用函数:
lerp(a, b, t) = a + t * (b - a).
fraction(x, a, b) = (x - a) / (b - a).
lerp(a, b, fraction(x, a, b)) == x
fraction(lerp(a, b, t), a, b) == t
最佳答案
GLSL
GLSL 的内置函数包括:
mix()
,它的作用类似于您的 lerp()
功能。
smoothstep()
,它的工作原理就像你的逆 lerp 函数结合厄米平滑和 x = clamp(x, 0.0, 1.0)
.
您可以考虑名称 linearstep()
为您的实现。
统一引擎
Unity 的 API 包括:
Lerp()
/ LerpUnclamped()
InverseLerp()
,这正是您的逆 lerp 函数所做的。
注意:我不会使用名称 fraction()
——似乎很容易与 fract()
混淆/ frac()
,做一些完全不同的事情。
关于function - lerp 函数的逆函数的通用名称是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23638758/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!