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下面的代码可以在 Swift Playground 中运行:
import UIKit
func aaa(_ key: UnsafeRawPointer!, _ value: Any! = nil) {
print(key)
}
func bbb(_ key: UnsafeRawPointer!) {
print(key)
}
class A {
var key = "aaa"
}
let a = A()
aaa(&a.key)
bbb(&a.key)
0x00007fff5dce9248
0x00007fff5dce9220
最佳答案
Why the results of two prints differs?
a.key
返回的值 setter/getter 。每个函数被调用时带有一个指向它们给定临时变量的指针。因此,指针值可能会不同——因为它们指的是不同的变量。
A
是一个非 final 类,因此可以有它的 getter 和 setter
key
被子类覆盖(可以很好地将其重新实现为计算属性)。
key
的地址。直接调用函数,而是必须依赖于调用 getter(尽管在优化的构建中,这种行为可以完全改变)。
key
如
final
,您现在应该在两个函数中获得一致的指针值:
class A {
final var key = "aaa"
}
var a = A()
aaa(&a.key) // 0x0000000100a0abe0
bbb(&a.key) // 0x0000000100a0abe0
key
可以只是
directly passed to the functions ,完全绕过它的 setter/getter 。
However, interaction with C pointers is inherently unsafe compared to your other Swift code, so care must be taken. In particular:
- These conversions cannot safely be used if the callee saves the pointer value for use after it returns. The pointer that results from these conversions is only guaranteed to be valid for the duration of a call. Even if you pass the same variable, array, or string as multiple pointer arguments, you could receive a different pointer each time. An exception to this is global or static stored variables. You can safely use the address of a global variable as a persistent unique pointer value, e.g.: as a KVO context parameter.
key
A
的静态存储属性或者只是一个全局存储变量,您可以保证在两个函数调用中获得相同的指针值。
When I change the function signature of
bbb
to make it the same withaaa
, the result of two prints are the same
swiftc
编译的代码不同的运行时行为)
aaa
添加额外参数时,将在它们之间分配一个新变量以保存要传递的参数的值,从而防止它们共享相同的地址。
a
的中间负载,在未优化的构建中无法观察到相同的地址。为了调用 getter 的值
a.key
.作为优化,编译器能够内联
a.key
的值。如果它有一个带有常量表达式的属性初始化器,则到调用站点,消除对这种中间负载的需要。
a.key
一个不确定的值,例如
var key = arc4random()
,那么你应该再次观察不同的指针值,如
a.key
的值不能再内联。
inout
&
UnsafeMutable(Raw)Pointer
But since
withUnsafePointer(to:_:)
always has the correct behavior I want (in fact it should, otherwise this function is of no use), and it also has aninout
parameter. So I assume there are implementation difference between these functions withinout
parameters.
inout
参数的方式与
UnsafeRawPointer
略有不同范围。这是因为您可以改变
inout
的值函数调用中的参数,但您不能改变
pointee
的
UnsafeRawPointer
.
inout
的值进行任何更改参数对调用者可见,编译器通常有两个选项:
final
的存储属性使用第二个选项。 (但这可以随着优化而改变)。但是,总是依赖第一个选项对于大值可能会很昂贵,因为它们必须被复制。这对于具有写时复制行为的值类型尤其有害,因为它们依赖于唯一性才能对其底层缓冲区执行直接突变——临时副本违反了这一点。
materializeForSet
.这个访问器允许被调用者要么向调用者提供一个指向给定变量的直接指针(如果它是可寻址的),要么返回一个指向包含变量副本的临时缓冲区的指针,在此之后需要将其写回 setter 它已被使用。
inout
中看到的行为–
you're getting a direct pointer至
a.key
返回
materializeForSet
,因此您在两个函数调用中获得的指针值是相同的。
materializeForSet
仅用于需要回写的函数参数,这就解释了为什么它不用于
UnsafeRawPointer
.如果让
aaa
的函数参数和
bbb
取
UnsafeMutable(Raw)Pointer
s(确实需要回写),您应该再次观察相同的指针值。
func aaa(_ key: UnsafeMutableRawPointer) {
print(key)
}
func bbb(_ key: UnsafeMutableRawPointer) {
print(key)
}
class A {
var key = "aaa"
}
var a = A()
// will use materializeForSet to get a direct pointer to a.key
aaa(&a.key) // 0x0000000100b00580
bbb(&a.key) // 0x0000000100b00580
关于swift - 当 Swift 中的函数签名不同时,为什么 UnsafeRawPointer 显示不同的结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42829907/
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