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我已经开始为 othello 开发一个 Web 应用程序。在其中我使用 node.js 和 socket.io 来处理服务器端代码。它在云中运行 server.js 文件。
该文件处理一些主要的客户端事件,其中之一是断开连接事件。
这是断开事件的代码:
io.sockets.on('connection', function(socket) {
log('Client connection by '+socket.id);
function log(){
var array = ['*** Server log Message'];
for(var i=0; i< arguments.length; i++) {
array.push(arguments[i]);
console.log(arguments[i]);
}
socket.emit('log', array);
socket.broadcast.emit('log', array);
}
/* disconnect command */
socket.on('disconnect', function(socket) {
log(socket);
log('Client disconnected '+ JSON.stringify(players[socket.id]));
if('undefined' !== typeof players[socket.id] && players[socket.id]) {
var username = players[socket.id].username;
var room = players[socket.id].room;
var payload = {
username: username,
socket_id: socket.id
};
delete players[socket.id];
io.in(room).emit('player_disconnected', payload);
}
});
});
/* join_room command */
socket.on('join_room', function(payload) {
log('\'join_room\' command '+ JSON.stringify(payload));
if(('undefined' === typeof payload) || !payload) {
var error_message = 'join_room had no payload, command aborted';
log(error_message);
socket.emit('join_room_response', {
result: 'fail',
message: error_message
});
return;
}
var room = payload.room;
if(('undefined' === typeof room) || !room) {
var error_message = 'join_room didn\'t specify a room, command aborted';
log(error_message);
socket.emit('join_room_response', {
result: 'fail',
message: error_message
});
return;
}
var username = payload.username;
if(('undefined' === typeof username) || !username) {
var error_message = 'join_room didn\'t specify a username, command aborted';
log(error_message);
socket.emit('join_room_response', {
result: 'fail',
message: error_message
});
return;
}
/* store information about new player */
players[socket.id] = {};
players[socket.id].username = username;
players[socket.id].room = room;
log(players);
socket.join(room);
var roomObject = io.sockets.adapter.rooms[room];
/* notify others about new player */
var sumCleints = roomObject.length;
var data = {
result: 'success',
room: room,
username: username,
socket_id: socket.id,
membership: sumCleints
};
io.in(room).emit('join_room_response', data);
for(var socket_in_room in roomObject.sockets) {
var data = {
result: 'success',
room: room,
username: players[socket_in_room].username,
socket_id: socket_in_room,
membership: sumCleints
};
socket.emit('join_room_response', data);
}
log('join_room success');
log('Room: '+ room + ' was just joined by '+ username)
});
/* when someone leaves a room */
socket.on('player_disconnected', function(payload) {
if (payload.result == 'fail') {
alert(payload.message);
return;
}
if(payload.socket_id == socket_id) {
return;
}
/* Delete all rows for new players that leave */
var dom_elements = $('.socket_'+payload.socket_id);
if(dom_elements.length != 0) {
dom_elements.slideUp(1000);
}
var newHTML = '<p>'+payload.username+' has left the lobby</p>';
var newNode = $(newHTML);
newNode.hide();
$('#messages').append(newNode);
newNode.slideDown(1000);
});
最佳答案
在断开连接时,您将覆盖 socket
具有不同回调参数的变量。尝试这个:
/* disconnect command */
socket.on('disconnect', function() {
console.log(socket.id);
});
关于javascript - 如何在socket.io中的断开事件上获取断开连接的客户端的套接字ID,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55155548/
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