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我正在使用 Segment to Segment 最接近方法,该方法将输出两个长度段之间的最近距离。每个段对应一个球体对象的起点和终点。速度只是从一个点到另一个点。
即使没有真正的碰撞,最近的方法也可以成功。因此,我目前正在使用 10 步法并计算两个球体沿两个线段移动时的距离。所以,基本上每段的长度就是物体在物理步骤中的遍历,半径就是物体的半径。通过步进,我可以知道它们在哪里发生碰撞,以及它们是否发生碰撞(对于大多数部分来说,排序)。
我觉得可能会有更好的东西。虽然我有点相信第一个最接近的方法调用是必需的,但我认为紧随其后的方法是 TAD 弱点。谁能帮我吗?如果需要,我可以说明这一点。
非常感谢!
(来源:yfrog.com)
最佳答案
(我不知道如何发布图形;请耐心等待。)
好的,我们有两个半径为 r1 和 r2 的球体,从位置 X1 和 X2 开始,以速度 V1 和 V2(X 和 V 是矢量)移动。
从球体 2 看球体 1 的速度为
V = V1-V2
v = V/|V|
s = Xv
h = |X - Xv|
u = sqrt((r1 + r2)^2 - h^2)
s - u
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