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unity3d - 预制件(原始)和变体预制件有什么区别?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:14:21 26 4
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我有一个用一些颜色着色器等创建的门。
前段时间我拖着门,它问我该怎么办时,我选择了变体。但现在我决定选择创建原始预制件和门颜色,或者着色器变成粉红色。

这是资源中原始预制件和变体的屏幕截图。
粉红色的是原版,红色的是原版,应该是红色的是变体。

预制件(原始)和变体预制件有什么区别,为什么在制作原始件时将颜色更改为粉红色?

我应该选择什么?原版还是变体?

Prefabs

以及将门拖到 Assets 之前在场景 View 窗口中的屏幕截图:

Door

最佳答案

就像你有一个普通的预制件来拥有一个预定义的对象一样,你有一个预制件变体,这只是另一个层次。它表示需要预制件本身具有不同的预定义版本。当您不想覆盖基础预制件,但想要多次使用覆盖的预制件时,预制件变体很有用,因此您可以制作预制件变体。

https://www.youtube.com/watch?v=ibmdm_PoyMA

所以基本上当你有一个预制实例并对其进行更改时,你可以覆盖原始预制(失去其原始状态),或者你制作一个预制变体,然后你可以将它们都作为预制。

关于unity3d - 预制件(原始)和变体预制件有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58299669/

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