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如何使用形状变形制作圆形 SVG?
我正在尝试通过有机运动来制作圆圈。
但正如你所看到的,像素似乎有问题。
关于如何使它更好看的任何想法?它甚至是我用来做这件事的正确方法吗?我不是 svg 或形状变形方面的专家。
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<svg width="200px" height="200px" viewBox="0 0 120 120">
<defs>
<filter id="distort">
<feTurbulence baseFrequency=".02" type="fractalNoise" />
<feColorMatrix type="hueRotate" values="0">
<animate attributeName="values" from="0" to="360" dur="1s" repeatCount="indefinite" />
</feColorMatrix>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" xChannelSelector="R" yChannelSelector="B" scale="20">
<animate attributeName="scale" values={Math.round(Math.random() * 20) + ';' + Math.round(Math.random() * 10) + ';' + Math.round(Math.random() * 10) + ';' + Math.round(Math.random() * 10) + ';'} dur="5s" repeatCount="indefinite" />
</feDisplacementMap>
</filter>
</defs>
<circle filter="url(#distort)" cx="60" cy="60" r="30" />
</svg>
</div>
);
}
}
// Render it
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById("app")
);
svg {
stroke-width: 1;
stroke: #293133;
stroke-linecap: round;
fill: white;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="app"></div>
最佳答案
我认为故障效应的发生是因为 feTurbulence
filter 在 R、G 和 B channel 中输出 8 位整数值。这种量化使得难以在位移映射中实现平滑变化。
无论如何,使用动画矢量曲线可以获得更好的结果。这是一个示例,该示例为具有 50 个顶点的多边形设置动画。您可以通过使用二次或三次贝塞尔曲线而不是直线段来减少点数,但这至少应该让您开始:
window.onload = function() {
var radius = 60, npoints = 50, nwaves = 8;
var min_amp = 0.5, max_amp = 2.0; // Spatial amplitude
var min_freq = 0.1, max_freq = 0.2; // Spatial frequency
var min_speed = 0.05, max_speed = 0.1; // Temporal speed
var time_step = 0.2;
// Create path data for initial circle
var base_coords = [];
for (var i=0; i<=npoints; i++) {
var x = Math.sin(i * 2 * Math.PI / npoints) * radius;
var y = Math.cos(i * 2 * Math.PI / npoints) * radius;
base_coords.push([x,y]);
}
// Create wave data for distortion
var wave_data = [];
for (var i=0; i<nwaves; i++) {
var amp = Math.random() * (max_amp - min_amp) + min_amp;
var freq = Math.random() * (max_freq - min_freq) + min_freq;
var speed = Math.random() * (max_speed - min_speed) + min_speed;
var angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
wave_data.push([amp,freq,speed,angle]);
}
var ticks = 0;
var update_blob = function() {
ticks++;
var blob_coords = [];
for (var i=0; i<base_coords.length; i++) {
// Fetch base coordinate
var x = base_coords[i][0];
var y = base_coords[i][1];
// Distort using wave data
for (var j=0; j<wave_data.length; j++) {
// Rotate x & y to wave orientation
var s = Math.sin(wave_data[j][3]);
var c = Math.cos(wave_data[j][3]);
var tx = x * c + y * s;
var ty = x * -s + y * c;
// Shift along x axis using wave parameters and x value
tx += Math.sin(tx * wave_data[j][1] + ticks * wave_data[j][2]) * wave_data[j][0];
// Rotate back to original orientation
x = tx * c + ty * -s;
y = tx * s + ty * c;
}
blob_coords.push([x,y]);
}
var d = "M";
for (var i=0; i<blob_coords.length; i++) {
d += " " + blob_coords[i][0].toFixed(2) + " " + blob_coords[i][1].toFixed(2);
}
d += "Z";
// console.log(d);
document.getElementById("blob").setAttribute("d", d);
// if (ticks == 1) alert(d);
}
setInterval(update_blob, 20);
}
<svg width="150" height="150" viewBox="-75 -75 150 150">
<path id="blob" d="M0 0 0 0Z" stroke="#000" stroke-width="2" fill="none" />
</svg>
关于reactjs - SVG圆形变形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67416834/
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