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我想在我的应用程序中添加一个 F# REPL 以进行实时调试。我正在查看 fsi.exe
的源代码(F# Interactive),并且有很多东西看起来像是在用 F# 编译器内部结构来探索。因此,我无法在我们的应用程序上下文中编译相同的代码。
是否有一个很好的简单示例在某处实现 F# REPL?我希望这相当容易。
最佳答案
简短的回答是 F#(不幸的是)目前不提供任何 API 来在您的应用程序中托管 F# Interactive。有很多人要求这个 - 例如看这个 SO question .
基本上你可以做两件事:
fsi.exe
作为一些将提供您需要的 API 的 DLL 库。这不是一个简单的任务 - F# Interactive 与编译器紧密绑定(bind)(它编译您即时输入的代码),但是将实现 REPL 的类型封装成您可以调用的某种类型应该是可行的(但您不能只取一些从中提取文件 - 您需要编译整个 F# 才能使其正常工作)。 fsi.exe
像 Visual Studio 那样作为一个单独的进程,并使用标准输入/输出向它发送命令。您可以通过在 fsi.exe
时加载库来获得更大的灵 active 。开始。该库可以使用 .NET Remoting 连接回您的应用程序并公开一些数据。 关于f# - 如何实现 F# Read Eval Print Loop (REPL)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5006792/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!