- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在Find size of array without using sizeof ,数组的大小是通过
计算的int arr[100];
printf ("%td", (&arr)[1] - arr);
现在,为了指针运算的目的,arr
被认为是单元素数组的元素,所以
&arr + 1
是该(概念上的)单元素数组末尾后一位的指针,因此当减去 arr[0]
的地址时,arr< 中的元素数
得到。
在(&arr)[1]
中,该指针是间接运算符的操作数,
(&arr)[1] ≡ *(&arr + 1)
然后根据 6.3.2.1 (3) 将生成的数组表达式转换为 int*
。
到目前为止,还不错。但是6.5.6(8)最后一句(加法算子),
If the result points one past the last element of the array object, it shall not be used as the operand of a unary
*
operator that is evaluated.
禁止在那里评估间接运算符。
问题是间接运算符是否在
*(&arr + 1) - arr
(在这种情况下,该表达式会调用未定义的行为)或数组到指针的转换会破坏评估(在这种情况下一切都很好),例如获取地址 (&(*(&arr + 1) )
) 或对其应用 sizeof
会..
最佳答案
我认为标准非常明确,*
运算符在这里被评估。评估的结果是一个永远不会转换为值的左值,但评估的结果仍然会被使用。
当使用 &
运算符立即获取地址时有一个特殊的异常(exception):在 &*x
中,其中 x
的类型为 T *
, x
被评估,但 *
和 &
运营商不是。在获取地址的运行时没有 T
类型的中间左值。因此,即使 x
是空指针或超出数组末尾的指针,&*x
也是有效的。
因为您没有使用 &
运算符来获取地址,所以该异常(exception)不适用。数组到指针的转换没有类似的异常,所以即使 x
是数组类型,如果 x
*x
也是无效的实际上并不指向任何对象。
关于c - 数组到指针的转换是否消除了间接运算符的评估?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16021533/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!