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unity3d - Unity iPhone 应用程序大小太大

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:11:34 24 4
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我为 iPhone 构建了一个统一游戏,它的应用程序大小为 288 MB。所以尝试使用 空统一项目 .最初它生成大小为 33 MB 的应用程序。但在谷歌搜索后我可以将其减少到 19.2 MB .

我所做的更改:
1. 发布构建而不是调试构建。
2. 目标设备:仅限 iPhone(在 Unity 设置中)。
3.目标平台:armv7

unity 的设备日志显示:

构建中包含的 Mono 依赖项
mscorlib.dll

纹理 0.0 kb 0.0%
网格 0.0 kb 0.0%
动画 0.0 kb 0.0%
听起来 0.0 kb 0.0%
着色器 0.0 kb 0.0%
其他 Assets 0.0 kb 0.0%
级别 6.7 kb 0.3%
脚本 0.0 kb 0.0%
包含的 DLL 2.4 mb 99.4%
文件头 8.0 kb 0.3%
完整大小 2.4 mb 100.0%

我的应用程序的包内容有 unix 可执行文件 带尺码 13.3 MB 和数据 5.7 MB。

我必须在统一设置或 Xcode 中更改任何内容以进一步减小应用程序大小吗?请帮我。

最佳答案

如果您拥有 Unity Pro iPhone Pro 许可证,您可以更改剥离级别以使用 micro mscorlib。阅读 Optimizing the Size of the Built iOS Player想要查询更多的信息。

在 XCode 中,GCC 4.2 代码生成/优化级别应该是最快、最小 (-Os) - Unity3d 通常会为您的发布版本做到这一点。

另一个兴趣点是纹理、音频和其他资源。如果您不需要 iPad 分辨率,您或许可以减小图像的大小。检查您的所有图像是否符合 POT 规则(2 的幂),即 128x128、256x256...,以便 Unity3D 可以使用 PVRTC 硬件压缩来构建 iOS 播放器。非 POT 图像最终将成为未压缩的真彩色图像。

关于unity3d - Unity iPhone 应用程序大小太大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10493507/

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