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Vulkan 旨在为用户提供精简和明确的内容,但队列是此规则的一个很大异常(exception):队列可能由驱动程序复用,并且使用一个系列的多个队列是否会提高性能并不总是很明显。
在驱动程序更新之一之后,我有 2 个仅传输队列而不是一个,但我很确定与仅使用其中一个相比,并行使用它们进行数据流传输没有任何好处(会很高兴被证明是错误的)
那么为什么不直接说“我们有 N 个单独的硬件队列,如果你想并行使用其中的一些,就自己互斥它”?现在看起来没有办法知道,家庭中的独立队列到底有多独立。
最佳答案
如今,GPU 不得不应对多处理世界。不同的程序可以访问相同的硬件,而 GPU 必须能够处理这个问题。因此,为单个实际硬件提供并行输入流与能够创建比实际 CPU 内核更多的 CPU 线程没有什么不同。
也就是说,来自家庭的队列可能不会“互斥”对实际硬件的访问。至少,不是以 CPU 方式。如果来自一个系列的多个队列是在同一硬件上执行内容的不同路径,那么从这些多个队列填充硬件的方式可能发生在 GPU 级别。也就是说,它是一个实际的硬件功能。
并且您永远无法通过“自己互斥”来获得与该硬件功能相当的性能。例如:
I've got 2 transfer-only queues instead of one, but I'm pretty sure that there will be no benefit in using them in parallel for data streaming compared to just using one of them
关于vulkan - Vulkan 队列的底层硬件映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58767567/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!