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我正在尝试训练一个 NEAT 算法来玩一个名为“curvefever”的简单游戏。
我能够创建 pygame 版本的 curvefever,现在我想训练 AI 来玩它。
因此,AI 必须学会避开障碍物:围绕游戏的边界并跟踪每个玩家留下的痕迹,就像在 Snake 中一样。
目前我正在通过以下方式执行此操作:
def create_lines_of_sight(posx, posy, dir, dangle, angle, length):
dirs = [xdir for xdir in np.ceil(np.arange(dir-angle,dir+angle,dangle))]
d_posx = np.cos(np.deg2rad(dir))
d_posy = np.sin(np.deg2rad(dir))
return list(map(functools.partial(f_lrects,posx,posy,length), dirs))
def create_rects(posx, posy, d_posx, d_posy, i):
return f_rect(posx+i*d_posx,posy+i*d_posy,1,1,0,curvefever.WHITE)
f_create_rect = create_rects
def create_line_of_rects(posx, posy, length,dir):
l = pygame.sprite.Group()
ladd = l.add
d_posx = np.cos(np.deg2rad(dir))
d_posy = np.sin(np.deg2rad(dir))
i = [i for i in range(2,length,8)]
ladd(map(functools.partial(f_create_rect,posx,posy,d_posx,d_posy),i))
return l
f_lrects = create_line_of_rects
class Rect(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height,dir,color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.centery = y
最佳答案
我一直在做一个类似的项目。
最后我用了 pygame.Rect.clipline()
和 pygame.Vector2.distance_to()
pygame的方法:
def intersect_rect(self,other) -> tuple[float,float]:
cl=other.clipline(self.a.x,self.a.y,self.b.x,self.b.y)
if cl:
return cl[0] if self.a.distance_to(cl[0]) <self.a.distance_to(cl[1]) else cl[1]
else:
return
self
和
other
都是一个类,继承自
pygame.Rect
类(class)。
self.a
和
self.b
是两个
pygame.Vector2
对象。哪里
self.a
是在播放器的起源和
self.b
洛斯。
关于python - 加速python pygame中的AI障碍检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61202251/
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