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我正在使用 Box2d 进行自上而下的游戏。 “地面”是一系列瓷砖,其中每个瓷砖都是具有传感器形状的静态体。即使物体并没有真正与地面“碰撞”,我是否可以为此使摩擦生效?
如果 Box2d 不允许我这样做,我考虑尝试通过检测当前正在移动对象的力并对其施加相反的力来尝试实现自己的,但我不太确定如何检测该力。
最佳答案
另一种方法是设置 linearDamping
在你的 body 上。您可以根据对象所在的磁贴进行不同的设置。
关于physics - Box2d 中的摩擦,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2569374/
我非常简单的问题是:我将如何实现摩擦?我尝试的任何方法似乎都不起作用。 哦,speedX = 1。 这是我的代码: public void update() { x += velocityX;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!