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我们正在从 VC8 升级到 VC10,并且发现了许多似乎与 CDialog 相关的内存泄漏。最简单的示例通过以下代码演示,该代码使用只有多个按钮的 CDialog。在 VC10 中会泄漏,但在 VC8 中不会:
for (int i = 0; i < 5000; ++i) {
CDialog* dialog = new CDialog;
dialog->Create(IDD_LEAKER, 0);
dialog->DestroyWindow();
delete dialog;
}
CDialog* dialog = new CDialog;
for (int i = 0; i < 5000; ++i) {
dialog->Create(IDD_LEAKER, 0);
dialog->DestroyWindow();
}
delete dialog;
for (int i = 0; i < 5000; ++i) {
CDialog* dialog = new CDialog;
delete dialog;
}
最佳答案
这似乎与 MFC 管理其句柄映射的方式有关:
What is the lifetime of a CWnd obtained from CWnd::FromHandle?
如果您等待足够长的时间让您的应用程序变为空闲状态,您确实会恢复内存,即这并不是真正的泄漏。但是,正如您所观察到的,虽然 Visual C++ 2010 继续消耗越来越多的内存 - 直到在 OnIdle() 中整理映射 - 这在 Visual C++ 2008 中似乎不会发生。
调试包含您的代码的应用程序确实表明 VC 10 版本中 HWND 临时映射中的对象比 VC 9 版本中的对象多得多。
两个版本之间的句柄映射代码 (winhand.cpp) 似乎没有变化,但 MFC 中有很多代码使用它!
无论如何,假设你真的想像这样运行你的程序 - 我猜你是在某种自动化模式下运行? - 那么你会想要在适当的时间间隔强制垃圾收集。看看 MSDN 上的这个条目:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xt4cxa4e(v=VS.100).aspx
CWinThread::OnIdle() 实际上调用它来整理东西:
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(/*TRUE*/);
关于visual-studio-2010 - VC10 中的 CDialog 内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7107591/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!