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我正在设计自己的实验性脚本语言,以便将其嵌入到我更大的应用程序中。
几乎我想做的所有事情都被顺利编程,但是将变量存储在内存中的“简单”行为似乎是这里最难的部分。我不知道如何存储它们以允许对其进行所有类型检查、全局变量和特殊标志。首先看一个示例代码:
a = 1
b = 2
someFunction()
print(a) --> This should read the global variable and print `1`
a = 3 --> Now `a` should become a local variable of this function
and the global `a` remain unchanged
x = 4 --> `x` should always be local of this function
end
level
s 所以嵌套 block 中的变量具有更高的级别。在上面的代码中,
a
和
b
是 1 级变量。 someFunction 的局部变量将具有级别 2。函数的第一行应读取全局变量
a
(级别 1)但第二行应该再次创建一个名为
a
的变量但在第 2 层阴影下全局
a
从那时起。第三行应该创建变量
x
2级。如何在内存中存储和跟踪所有这些?
variable=>value
的 map 在级别数组中:
variables
{
level=1 //global variables
{
a => 1,
b => 2
},
level=2 //function variables
{
a => 3,
x => 4
}
}
variables
{
(a, 1) => 1, //global
(b, 1) => 2, //global
(a, 2) => 3, //function
(x, 2) => 3 //function
}
struct Member
{
uchar type; //0=num, 1=str, 2=function, 3=array, etc
uchar flags; //0x80 = read-only, 0x40 = write-only, etc
union {
long double value_num;
char* value_str;
int value_func;
//etc
};
};
最佳答案
一个简单的事情,类似于你的数组,是维护一堆 map 。每个映射都包含该范围的绑定(bind)。要绑定(bind)变量,请将其添加到顶部 map ;要查找变量,请从堆栈顶部开始,并在到达包含该变量绑定(bind)的映射时停止。搜索需要一点时间,但从顶部/末端开始,您只需搜索直到找到它 - 在大多数情况下,此搜索不会很长。
您还可以通过将此逻辑封装在 Environment
中来使堆栈隐含。具有本地绑定(bind)和用于解析未知变量的继承环境的类。需要进入一个新的范围?以当前环境为基础创建一个新环境,使用它,然后在范围完成时将其丢弃。根/全局环境只能有一个空继承环境。这就是我可能会做的。
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