- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在用 HTML 开发一个纸牌游戏,它向所有玩家显示实时视 Angular 和纸牌移动。
所有播放器都通过 socket.io 连接。
背景:
如果有 4 名玩家, table 是方形的, table HTML 正文会根据玩家在屏幕上的位置旋转。
结构是这样的:
<gameTable style=”position: relative;”>
<card style=”position: absolute; top: 1%, left: 1%;”></card>
</gameTable >
现在为了移动卡片,玩家用鼠标选择一张卡片,然后
--mouse y
,左卡:
--mouse x
当玩家处于 180 度桌面位置时,鼠标移动反转:
++mouse y
,
左卡:
++mouse x
对于 90 度:
++mouse x
,
左卡:
--mouse y
类似的平移与 270 度旋转表的坐标变化很小。
最佳答案
tl;博士看到这个JSFiddle
要从 4 名玩家变为 6 名玩家,您必须了解构成 4 名玩家情况的数学基础,然后将其应用于 6 名玩家情况。
四人案例
您可以将每个玩家的位置视为围绕以 table 中心为原点的圆的给定度数(或弧度)。在四人的情况下,第一个玩家(索引 0)将在 0 度,第二个玩家将在 90 度,等等。
要确定一个玩家的移动如何影响另一个人屏幕上不同 Angular 卡片的移动,您需要根据卡片的基础分解卡片的移动。在这种情况下,基础由定义当前玩家的移动空间的两个正交向量组成。第一个向量是使用 Angular 生成的向量。第二个向量可以通过当前 Angular 加上 90 度(Pi/2 弧度)得到。对于四人游戏,第一个玩家的主基向量为 0 度,即 (1,0)。第一个玩家的次要基向量为0+90=90度,即(0,1)。
要将鼠标移动(增量屏幕 x 和 y)转换为使用任意基的移动,您需要获取增量屏幕 x 和 y 以及基中每个向量的 x 和 y 的点积。在四人情况下,当第一个玩家移动一张牌时,主基和次基的点积分别导致 x delta 和 y delta。
在为当前玩家计算完此值后,您可以根据其基础在其他玩家的屏幕上移动卡片。为此,将已转换为沿两个基地的运动的运动并将其应用到彼此的基础上。在四人的情况下,第二个玩家的主要基础是 90 度 = (1,0),次要基础是 90+90 度 = (-1,0)。因此,为了反射(reflect)第二个玩家位置的运动,原始的 x 运动被转换为 y 运动,而原始的 y 运动被转换为 -x 运动。
六名(或任意数量)玩家
要将其更改为具有任意数量的玩家并且第一个玩家的潜在偏移量为 0 度的游戏,您需要遵循相同的数学运算。首先,计算每个玩家的底数。其次,使用点积来计算卡在其基础上的移动增量。第三,将此 Action 应用于其他玩家的基地。
下面的示例允许您更改玩家数量和起始偏移 Angular 。这些卡片是 div,并且在 div 上叠加了一个 Canvas ,以显示每个基础的主轴(红色)和辅助轴(蓝色)。
<div>
<div class="table-div">
</div>
<div>
This example shows how the current players card (blue) can be shown moving on other players' (red "ghost" cards).
Below you
can change the number of players and the angle offset of the starting player.
</div>
<div>
<p>Players</p>
<input type="text" onchange="playerChange()" id="playerText" value="6">
</div>
<div>
<p>Angle (Degrees)</p>
<input type="text" onchange="angleChange()" id="angleText" value="45">
</div>
<canvas id="canv"></canvas>
body {
margin: 0;
}
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 9;
}
.table-div {
background-color: lightgreen;
width: 400px;
height: 400px;
}
.card {
position: absolute;
width: 50px;
height: 70px;
}
.current {
background-color: blue;
}
.ghost {
background-color: red;
}
//A simple class to hold an x,y pair
class Vector2 {
constructor(x, y) { [this.x, this.y] = [x, y] }
}
//Set up our parameters
let playerCount = 6; //Can be changed by the user
let offsetAngle = 45; //Can be changed by the user
let width = 400;
let height = width;
let radius = width / 2;
let cardWidth = 50;
let cardHeight = 50 * 1.4;//~70
let cards;
//Track the mouse
let lastMouse = null;
let currentMouse = null;
let mouseDown = false;
//The angle in radians between each player on the table
let angleDelta;
//Grab the table div
let tableElement = document.querySelector(".table-div");
let canvas = document.querySelector("canvas")
let ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px"
canvas.width = width;
canvas.height = height;
function update() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for (let i = 0; i < playerCount; i++) {
//Draw the first axis
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(radius, radius);
ctx.lineTo(radius + Math.cos(angleDelta * i + offsetAngle) * radius, radius + Math.sin(angleDelta * i + offsetAngle) * radius)
ctx.stroke();
//Draw the second axis
let secondAxisAngle = angleDelta * i + Math.PI / 2;
let startX = radius + Math.cos(angleDelta * i + offsetAngle) * radius / 2;
let startY = radius + Math.sin(angleDelta * i + offsetAngle) * radius / 2;
let endX = Math.cos(secondAxisAngle + offsetAngle) * radius / 4;
let endY = Math.sin(secondAxisAngle + offsetAngle) * radius / 4;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY)
ctx.lineTo(startX + endX, startY + endY)
ctx.stroke();
}
}
document.body.addEventListener("mousemove", e => {
//Keep track of the last mouse position so we can calculate a delta
lastMouse = currentMouse;
currentMouse = new Vector2(e.clientX, e.clientY);
if (lastMouse && mouseDown) {
let mouseDelta = new Vector2(currentMouse.x - lastMouse.x, currentMouse.y - lastMouse.y);
if (mouseDown) {
//Determine the movement in the current player's basis
let primaryAxisCurrent = new Vector2(Math.cos(angleDelta * 0 + offsetAngle), Math.sin(angleDelta * 0 + offsetAngle))
let secondAxisCurrent = new Vector2(Math.cos(angleDelta * 0 + Math.PI / 2 + offsetAngle), Math.sin(angleDelta * 0 + Math.PI / 2 + offsetAngle))
//Determine the movement in terms of the primary axes
let primary = (primaryAxisCurrent.x * mouseDelta.x + primaryAxisCurrent.y * mouseDelta.y)// * mouseDelta.x;
let second = (secondAxisCurrent.x * mouseDelta.x + secondAxisCurrent.y * mouseDelta.y)// * mouseDelta.y;
//Update all the cards using the primary and secondary motion
for (let i = 0; i < playerCount; i++) {
//Get the axes for this card
let primaryAxis = new Vector2(Math.cos(angleDelta * i + offsetAngle), Math.sin(angleDelta * i + offsetAngle))
let secondAxis = new Vector2(Math.cos(angleDelta * i + Math.PI / 2 + offsetAngle), Math.sin(angleDelta * i + Math.PI / 2 + offsetAngle))
//Translate the motion into this card's axes
let primaryAxisMovement = new Vector2(primaryAxis.x * primary, primaryAxis.y * primary)
let secondAxisMovement = new Vector2(secondAxis.x * second, secondAxis.y * second)
//Get the current location (strip the 'px') and add the change in position.
let div = cards[i];
let location = new Vector2(parseFloat(div.style.left) + primaryAxisMovement.x + secondAxisMovement.x, parseFloat(div.style.top) + primaryAxisMovement.y + secondAxisMovement.y)
//Reappend 'px'
div.style.left = location.x + "px"
div.style.top = location.y + "px"
}
}
}
})
document.body.addEventListener("mousedown", () => mouseDown = true)
document.body.addEventListener("mouseup", () => mouseDown = false)
function initDivs() {
//Create all the cards
cards = [];
tableElement.innerHTML = "";
for (let i = 0; i < playerCount; i++) {
let div = document.createElement("div");
tableElement.appendChild(div);
div.classList.add("card")
if (i == 0) div.classList.add("current")
else div.classList.add("ghost")
let radians = angleDelta * i;
div.style.left = (radius - cardWidth / 2 + Math.cos(radians + offsetAngle) * (radius - cardWidth / 2)) + "px";
div.style.top = (radius - cardHeight / 2 + Math.sin(radians + offsetAngle) * (radius - cardHeight / 2)) + "px"
cards.push(div);
}
}
function playerChange() {
playerCount = +document.querySelector("#playerText").value;
angleDelta = Math.PI * 2 / playerCount;
initDivs();
angleChange();
}
function angleChange() {
//Convert from degrees to radians
offsetAngle = parseFloat(document.querySelector("#angleText").value) * Math.PI / 180;
initDivs();
update();
}
playerChange();
关于javascript - 如何翻译鼠标 X,Y 坐标以移动容器内的 HTML 元素,其中容器旋转到某个 Angular ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67205161/
在开发中的网页上,我在 IE 上遇到此错误 element = $(element); 此代码位于prototype.js 预期对象 如何消除此错误。 更新: 现场也使用了 jQuery。 最佳答
我有两个大小相同的嵌套数组: Array1 =[[1, 2], [], [2, 3]] Array2= [[1, 4], [8, 11], [3, 6]] 我需要将它们合并到一个数组中,如下所示: A
我有一些 jQuery 代码,当单击具有特定 ID 的项目时运行。当 ID 是 的一部分时,它就可以工作。元素,但当它位于 中时则不然元素。为什么会这样呢?我想使用 an,因为如果用户关闭了 Ja
Flex-box 规范 3声明 flex 元素不是 block 容器: A flex item establishes a new formatting context for its content
我遇到了一个意想不到的问题。 HTML JS $(function() { var $divs = $('.myDiv'); // create new div not in
我使用 Bootstrap 和 Ember.js 得到了一个无序列表。每个列表项都是一个显示新帖子的链接,每当您单击该链接时,Ember 都会添加类 active默认情况下。我正在使用 Bootstr
我正在尝试让一个函数正常工作,但运气不佳,所以我想向 Stackoverflow 智囊团提出一个新手问题! 基本上,我有一个表单,并且循环遍历所有元素以查看是否存在自定义数据属性。如果存在,则保持该元
我想映射一个可选数组,删除那些 nil 值,并使用另一个函数映射非 nil 值。 我知道我可以通过使用 compactMap 然后使用常规 map 来实现这一点,但我只想遍历数组一次。 我为此实现了一
我如何定位 li 元素,除非它们出现在 之后元素?换句话说,我想针对步骤而不是注释。 我尝试向 OL 添加一个我想从选择中排除的类,但我想出的代码不起作用。 (顺便说一句,重构 html 不是一种选
Warning 1 The element 'system.webServer' has invalid child element 'rewrite'. List of possible eleme
我正在尝试编写一个脚本,该脚本将遍历 HTML 源并创建 DOM 的 JSON 文件,然后使用 d3.js 在 TreeView 中显示该文件。我遇到的问题是不仅希望显示元素(TITLE、P、LI 等
我有以下 HTML 表单:- Option 1 Option 2
我试图在选定的 HTML 元素之后选择下一个具有类名 slider-value 的 span 元素。我尝试了多种解决方案,但没有一个有效。 我可以通过 id 选择它,但我不希望那样做使代码冗余。 $(
如果电子邮件地址无效,我想在屏幕上显示一条消息“请输入有效的电子邮件地址”。 body 元素的innerHTML 语句工作正常,但我用于p 元素的innerHTML 语句不起作用。 有一次,当我测试它
以下 jQuery 代码调用 ul 元素,查找元素内的前 三个 li 列表项,并隐藏剩余的 li 项目。然后,它附加一个 li 元素,其中显示“显示更多...”,并且在单击时显示之前隐藏的列表项。 (
我问了a question早些时候关于将编辑/删除链接与 h1 元素内联的最佳方法。我能够通过给出的答案实现这一点,但我现在有额外的要求,我需要在 h1 下方显示一个段落并编辑/删除链接。 到目前为止
我使用 MVC 4 和 knockout.js 库版本 2.1.0 显示从服务器检索到的大量文件的表中的以下摘录。 0)"> 正在正确检索数据,
我创建了一个脚本,该脚本在鼠标悬停在父容器上时激活,并且应该将其子元素移离鼠标。我目前已经让它工作了,但是代码的某些部分似乎与 REACT 代码应该是什么样子相矛盾。特别是两个部分。 我在渲染函数中使
我是 JS 新手,正在尝试理解项目 https://github.com/tastejs/todomvc 的代码 请参阅屏幕截图,我尝试对 button X 以及其父元素 div 设置断点,但在这两种
例如,假设有一个带有奇特颜色的标记: Something written here 使用 Visual Studio 2017 和 MVC 5 元素,有没有办法检查和定位当前应用了哪些样式,以及负责它
我是一名优秀的程序员,十分优秀!