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c# - 从脚本启用/禁用游戏对象组件 [Unity3D]

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 11:56:15 26 4
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我需要取一个脚本中设置的 bool 值(放入一个名为“bouclier”的变量中)来启用或禁用游戏对象。

变量位于游戏对象 Player 中(此处右下角​​):

enter image description here

我需要启用或禁用此游戏对象(“Bouclier01”):

enter image description here

为此,我将脚本附加到游戏对象“Bouclier01”。这里是:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowBouclier : MonoBehaviour {

public GameObject Bouclier01;
public bool bouclier;

// Use this for initialization
void Start () {
Bouclier01 = Bouclier01.GetComponent<GameObject>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

Bouclier01.enabled = false;
if (bouclier == true) {
Bouclier01.enabled = true;
}
}
}

我一定遗漏了一些东西,因为这会出现以下错误消息:

enter image description here

知道如何正确完成此操作吗?

最佳答案

您可以使用 GameObject.SetActive() 函数来激活或停用游戏对象(我认为 GameObject.enabled 在旧 API 中):

Bouclier.SetActive(false);

顺便说一下,如果你想知道一个游戏对象的当前激活状态,可以使用 GameObject.activeSelf,它是一个只读变量:
Debug.Log(Bouclier.activeSelf);

关于c# - 从脚本启用/禁用游戏对象组件 [Unity3D],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36238795/

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