- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
功能
我正在使用函数 uint32_t htonl(uint32_t hoSTLong) 将 uint32_t 转换为网络字节顺序。
我想做的事
将变量转换为网络字节顺序后,我需要对变量进行计算:
//Usually I do calculate with much more variables and copy them into a much
// larger buff - to keep it understandable and simple I broke it down
// to one calculation
uint32_t var = 1;
void* buff;
buff = malloc(sizeof(uint32_t));
while(var < 5) {
var = htonl(var);
memcpy(buff, &var, sizeof(uint32_t));
doSomethingWithBuff(buff);
var++; // FAIL
}
uint32_t var = 1, nbo;
void* buff;
buff = malloc(sizeof(uint32_t));
while(var < 5) {
nbo = htonl(var);
memcpy(buff, &nbo, sizeof(uint32_t));
doSomethingWithBuff(buff);
var++;
}
uint32_t var = 1;
void* buff;
buff = malloc(sizeof(uint32_t));
while(var < 5) {
memcpy(buff, (GET ADDRESS)htonl(var), sizeof(uint32_t));
doSomethingWithBuff(buff);
var++;
}
最佳答案
关于只有一个可变缓冲区的讨论
我认为你在做错误的微优化。
如 Uchia Itachi 指出,获取返回值的地址将是一个错误。
实际上,如果您关心效率,则瓶颈是静态存储。 malloc() 有内存开销——除了您存储在静态内存中的数据之外,还有写入的元数据。例如 here (scroll down to Implementation Details)解释了一个聪明的最小算法如何对每个分配只有 size_t 的开销。这甚至没有考虑碎片化。
memcpy() 是一个快速函数,但对于单个数字也是一种矫枉过正。
因此,我建议只使用堆栈。使 buff 成为全局整数变量。然后将 buff,s 地址传递给那些需要缓冲区的地址。他们不会注意到差异。
关于修改后的问题的讨论 - 循环中具有大量写入和读取的大缓冲区
当函数返回(某事)时,它会将值(或指向对象的指针)压入寄存器或堆栈。另一方面,当一个变量被声明、初始化和使用时,它要么驻留在寄存器中,要么驻留在堆栈中。
你注意到相似之处了吗?优化编译器会删除不需要的变量,还会创建未命名的变量供内部使用。例如,在检测到变量在此范围内不再被引用后,重新使用该变量的存储。
因此,应该努力编写简单易读的代码,并将细节留给编译器。这意味着您的第二个示例非常好。
关于c - 如何获取函数返回值的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18287179/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!