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我正在阅读 Wolfenstein 3D code ,我遇到了 ISPOINTER
宏:
#define ISPOINTER(x) ((((uintptr_t)(x)) & ~0xffff) != 0)
我知道我们有
std::is_pointer
,但是这个宏是如何工作的?我尝试并以奇怪的行为失败了,我无法解释为什么会发生这种情况:
#define ISPOINTER(x) ((((uintptr_t)(x)) & ~0xffff) != 0)
int main()
{
int* ptr;
int val;
if (ISPOINTER(ptr)) {
std::cout << "`ptr`: Is Pointer" << std::endl;
}
if (ISPOINTER(val)) {
std::cout << "`val`: Is Pointer" << std::endl;
}
}
我没有任何输出,但如果我添加另一个指针:
#define ISPOINTER(x) ((((uintptr_t)(x)) & ~0xffff) != 0)
int main()
{
int* ptr;
int val;
int* ptr2;
if (ISPOINTER(ptr)) {
std::cout << "`ptr`: Is Pointer" << std::endl;
}
if (ISPOINTER(val)) {
std::cout << "`val`: Is Pointer" << std::endl;
}
if (ISPOINTER(ptr2)) {
std::cout << "`ptr2`: Is Pointer" << std::endl;
}
}
输出将是:
`ptr`: Is Pointer
什么
ISPOINTER
正在做?这是未定义的行为?
最佳答案
让我们分步骤进行:((uintptr_t)(x))
只是从任何 x 到 uintptr_t
的转换(能够存储指针值的无符号整数类型)~0xffff
是 0xffff(全 1 的 16 位)的按位补码。其结果是一个除最后 16 位外全为 1 的数字。((uintptr_t)(x)) & ~0xffff
是指针值与上述数字的按位与。这将有效地将指针值的最低 16 位清零。
完整的表达式现在只检查结果是否为零。因此,整个表达式基本上检查是否设置了除最低有效位 16 之外的任何位,如果设置了,则将其视为指针。
由于这来自 Wolfenstein 3D,他们可能假设所有动态分配的内存都位于高内存地址(高于 2^16)中。因此,这不是检查类型是否为指针或不使用 std::is_pointer 那样的类型系统。这是基于德军总部 3D 可能会运行的目标架构的假设。
请记住,这不是一个安全的假设,因为高于 2^16 的“正常”值也将被视为指针,并且您的进程的内存布局可能会因许多因素(例如 ASLR)而有很大不同
关于c++ - 如何判断变量是否为指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68939529/
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