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我正在制作一个闹钟应用程序,并且我已经确认我的闹钟通知被正确触发,但声音并不总是像我预期的那样播放。
例如,当手机未处于静音模式时,通知会成功播放声音(好的,太好了!)。但是,当手机处于静音模式时,声音不会播放,即使应用程序仍在后台运行 (不太好...)。
我知道静音模式应该使所有通知声音静音,但我已经从 App Store 下载了其他闹钟应用程序(如 Alarmy),即使手机处于静音状态,他们也能以某种方式播放通知声音模式,只要应用程序仍在后台运行。只有当应用程序完全退出时,静音模式才会生效。
有谁知道如何达到这个结果?我需要在我的代码或 plist 文件中声明一些设置或选项吗?我已经搜索了互联网,但没有找到任何关于这个特定问题的信息......
我设置 AVAudioSession 类别的代码:
private func setAudioCategory() {
do {
// Enable sound (even while in silent mode) as long as app is in foreground.
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback)
}
catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
我设置通知的代码:
/// Sets a local user notification for the provided `Alarm` object.
static func set(_ alarm: Alarm) {
// Configure the notification's content.
let content = UNMutableNotificationContent()
content.title = NSString.localizedUserNotificationString(forKey: K.Keys.notificationTitle, arguments: nil)
content.body = NSString.localizedUserNotificationString(forKey: K.Keys.notificationBody, arguments: nil)
// Get sound name
let soundName: String = UserDefaultsManager.getAlarmSound().fileNameFull
// Set sound
content.sound = UNNotificationSound(named: UNNotificationSoundName(rawValue: soundName))
content.categoryIdentifier = "Alarm"
// Configure the time the notification should occur.
var date = DateComponents()
date.hour = alarm.hour
date.minute = alarm.minute
// Create the trigger & request
let trigger = UNCalendarNotificationTrigger(dateMatching: date, repeats: false)
let request = UNNotificationRequest(identifier: alarm.notifID, content: content, trigger: trigger)
// Schedule the request with the system.
let notificationCenter = UNUserNotificationCenter.current()
notificationCenter.add(request, withCompletionHandler: { error in
if error != nil {
// TODO: Show Alert for Error
return
}
})
}
最佳答案
所以我发现了一些东西。
正如问题所述,当手机处于静音模式时,目前无法在本地通知中播放声音。
然而,好消息!
实际上有不同的方法可以达到相同的结果;这就是 Alarmy 等应用程序的做法。
Note: I (FINALLY) discovered this solution from this wonderful SO answer, but I'll summarize it here for reference.
.plist
文件并添加字符串值 App plays audio or streams audio/video using AirPlay
到数组键 Required background modes
. (这也可以在您的应用程序的 Capabilities
中实现 - 它做同样的事情)。.playBack
所以即使手机被锁定或在后台,声音仍然会播放。do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
let timeInterval = 60.0 // 60.0 would represent 1 minute from now
let timeOffset = audioPlayer.deviceCurrentTime + timeInverval
audioPlayer.play(atTime: timeOffset) // This is the magic function
// Note: the `timeInterval` must be added to the audio player's
// `.deviceCurrentTime` to calculate a correct `timeOffset` value.
总之,正如我在上面链接的 SO 答案如此恰本地总结了:
This does not play silence in the background, which violates Apple's rules. It actually starts the player, but the audio will only start at the right time. I think this is probably how Alarmy implemented their alarm, given that it's not a remote notification that triggers the audio nor is the audio played by a local notification (as its not limited to 30 seconds or silenced by the ringer switch).
关于ios - 应用程序在后台时本地通知声音不播放 - Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68684957/
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