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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
与什么相反 this问题说,这段代码表现出一些奇怪的行为:
long long int fibonacci(int num) {
if (num <= 2) return 1;
return fibonacci(num - 1) + fibonacci(num - 2);
}
int main() {
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
long long int x = fibonacci(45);
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> time(t2 - t1);
std::cout << "Time taken: " << time.count() << "ms";
}
在我的机器上,编译时间约为 700 毫秒,
-O3
(GCC) 和输出是:
Time taken: 2667.55ms
我用
constexpr
重写了上面的代码如下:
constexpr long long int fibonacci(int num) {
if (num <= 2) return 1;
return fibonacci(num - 1) + fibonacci(num - 2);
}
int main() {
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
constexpr long long int x = fibonacci(45);
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> time(t2 - t1);
std::cout << "Time taken: " << time.count() << "ms";
}
其编译时间大致相同,但输出为:
Time taken: 0ms
就目前而言,评估
fibonacci(45)
在编译时比在运行时评估它快得多。为了消除多核编译的原因(这绝对不是),我用
fibonacci(60)
重新运行了上面的第二个块.同样,代码在相同的时间内编译,但输出是:
Time taken: 29499.6ms
是什么导致了如此大的性能差距?
最佳答案
基本上,对于那段短代码,编译时间并不重要。
甚至,如果您进行编译时评估。
这里的主要问题是这里使用的最糟糕的算法。使用 2 个递归调用,然后再次调用 2 个递归函数,依此类推,对于这样一个简单的算法来说,确实具有最坏情况下的时间复杂度。
这个问题可以而且必须通过迭代方法来解决。
类似的东西:
unsigned long long fibonacci(size_t index) noexcept {
unsigned long long f1{ 0ull }, f2{ 1ull }, f3{};
while (index--) { f3 = f2 + f1; f1 = f2; f2 = f3; }
return f2;
}
如果你使用这个函数,那么无论优化与否,你的主程序都会在 1ms 以下运行。
std::cout << x << '\n';
作为主函数中的最后一条语句。你会感到惊讶。启用优化后,该函数将在最后被调用。而你的时间测量没有任何意义。
#include <iostream>
#include <utility>
#include <array>
#include <algorithm>
#include <iterator>
// All done during compile time -------------------------------------------------------------------
constexpr unsigned long long getFibonacciNumber(size_t index) noexcept {
unsigned long long f1{ 0ull }, f2{ 1ull }, f3{};
while (index--) { f3 = f2 + f1; f1 = f2; f2 = f3; }
return f2;
}
// Some helper to create a constexpr std::array initilized by a generator function
template <typename Generator, size_t ... Indices>
constexpr auto generateArrayHelper(Generator generator, std::index_sequence<Indices...>) {
return std::array<decltype(std::declval<Generator>()(size_t{})), sizeof...(Indices) > { generator(Indices)... };
}
template <size_t Size, typename Generator>
constexpr auto generateArray(Generator generator) {
return generateArrayHelper(generator, std::make_index_sequence<Size>());
}
constexpr size_t MaxIndexFor64BitFibonacci = 93;
// This is the definition of a std::array<unsigned long long, 93> with all Fibonacci numbers in it
constexpr auto Fib = generateArray<MaxIndexFor64BitFibonacci>(getFibonacciNumber);
// End of: All done during compile time -----------------------------------------------------------
// The only code executed during runtime
int main() {
// Show all Fibonacci numbers up to border value
for (const auto fib : Fib) std::cout << fib << '\n';
}
关于c++ - 为什么编译时执行明显快于运行时执行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69328493/
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