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如何让 HTML5 音频元素立即开始播放低比特率音频流?
有关问题的现场示例,visit this webpage .
问题
我正在将低比特率的 ogg/opus 流式传输到 HTML5 音频元素。除了一个问题外,它运行良好。
在我测试过的两个浏览器(Chrome 和 Firefox)上,浏览器会缓冲直到收到 32 kB 的数据。这可以是音频文件中 20-40 秒的任何位置。
当命中 ~32 kB 时,浏览器会触发 loadeddata
事件以及 readyState
的 3
,紧接着是 canplay
事件。
示例代码:
<audio id="test" controls="controls" autoplay>
<source src="https://SCRIPT" type="audio/ogg; codecs=opus"/>
</audio>
<script>
var obj = document.getElementById('test');
obj.addEventListener('canplay', function() {
console.log("Can play event");
});
obj.addEventListener('canplaythrough', function() {
console.log("can play through event");
});
obj.addEventListener('loadeddata', function() {
console.log("Loaded data event");
console.log(obj.readyState);
});
</script>
.play()
“ping”它但那是不成功的。
.play()
即使 readyState
是 0
或之前 canplay
事件? audio.readyState
Chrome 允许并发现它从
0
变化的频率("HAVE_NOTHING") 到
1
(HAVE_METADATA) 几毫秒前
loadeddata
火灾。正如我之前提到的,它更改为
3
(“HAVE_FUTURE_DATA”)与
loadeddata
.
readyState
12:49:36.199 StreamTest.php:94 0 (page load)
... (Prints "0") ...
12:49:54.497 StreamTest.php:94 0
12:49:54.503 StreamTest.php:94 1
12:49:54.505 StreamTest.php:74 Loaded data event
12:49:54.505 StreamTest.php:75 3
12:49:54.505 StreamTest.php:66 Can play event
HTTP/1.0 200 OK
Date: Sun, 25 Mar 2018 08:54:07 GMT
Server: Apache
Accept-Ranges: none
Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store, must-revalidate
Pragma: no-cache
Connection: close
Expires: Wed, 11 Jan 1984 05:00:00 GMT
X-Frame-Options: sameorigin
Content-Type: audio/ogg; codecs=opus
最佳答案
为了减少延迟,您可以只复制音频 channel (最多 8 个)和/或进行升级
关于HTML5 音频流延迟,强制播放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49463174/
这个问题在这里已经有了答案: Why filter() after flatMap() is "not completely" lazy in Java streams? (8 个答案) 关闭 6
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!