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我有一个基本上是这样的宏:
#macro( surround $x )
surround:$x
$bodyContent
/surround:$x
#end
#@surround("A")bunch o' stuff#end
产生“环绕:一堆东西/环绕:A”作为
#@surround("A")#@surround("B")more stuff#end#end
产生
#macro( annotated-surround $x $y )
#@surround( $x )
annotate:$y
$bodyContent
#end
#end
#annotated-surround( "C" "note" ) stuff #end
的预期扩展是
#surround
的定义范围内做任意棘手的事情和
#annotated-surround
,但我不希望这些宏的用户看到任何复杂性。这
macro.provide.scope.control=true
应该是“宏中的本地命名空间”。这是什么意思?提供的命名空间是否独立于默认上下文,但在所有宏的所有调用之间共享一个这样的空间?还是为每个宏调用提供了单独的上下文,甚至是递归的?必须是后者,因为
$macro.parent
, 对?
#macro( recursive $x )
#if($x == 0)
zero
#else
$x before . . .
#set($xMinusOne = $x - 1)
#recursive($xMinusOne)
. . . $x after
#end
#end
#recursive( 4 )
产量:
最佳答案
问题在于全局变量、名称冲突和延迟渲染的组合。
让我们来看看 #@annotated-surround( "x" "y" )content#end
的渲染过程:
annotated-surround
宏。上下文映射包含:$x
= 字符串 x
$y
= 字符串 y
$bodyContent
= 可渲染 content
- 请注意,尚未评估此字符串的输出。 surround
宏。这将上下文映射更新为:$x
= 旧 $x
= 字符串 x
$y
= 字符串 y
$bodyContent
= 可渲染 annotate:$y\n$bodyContent
- 请注意,this 的 String 输出还没有被评估,它仍然是模板代码。 surround
的第一行,产生字符串 surround:x
. surround
的第二行,其中引用了 $bodyContent
.$bodyContent
的第一行产生字符串 annotate:y
. $bodyContent
的第二行,其中引用了 $bodyContent
.$bodyContent
的第一行产生字符串 annotate:y
. $bodyContent
的第二行,其中引用了 $bodyContent
.$bodyContent
以不同的名称来引用。这可以通过在调用任何其他宏之前将其分配给每个宏中具有唯一名称的新变量并在任何被调用宏的主体中使用新变量来轻松实现,如下所示:
#macro( surround $x )
surround:$x
$bodyContent
/surround:$x
#end
#macro( annotated-surround $x $y )
#set( $annotated-surround-content = $bodyContent )
#@surround( $x )
annotate:$y
$annotated-surround-content
#end
#end
annotated-surround
宏。上下文映射包含:$x
= 字符串 x
$y
= 字符串 y
$bodyContent
= 可渲染 content
- 请注意,尚未评估此字符串的输出。 #set
指令,向上下文映射添加一个变量:$annotated-surround-content
= 当前 $bodyContent
= 可渲染 content
. surround
宏。这将上下文映射更新为:$x
= 旧 $x
= 字符串 x
$y
= 字符串 y
$annotated-surround-content
= 旧 $bodyContent
= 可渲染 content
$bodyContent
= 可渲染 annotate:$y\n$annotated-surround-content
surround
的第一行,产生字符串 surround:x
. surround
的第二行,其中引用了 $bodyContent
.$bodyContent
的第一行产生字符串 annotate:y
. $bodyContent
的第二行,其中引用了 $annotated-surround-content
.$annotated-surround-content
产生字符串 content
. surround
的第三行,产生字符串 /surround:x
. surround:x annotate:y content /surround:x
.这种方法可以通过将此类替换应用于所有出现的
$bodyContent
来推广。位于另一个宏调用的内容中,每次使用从宏名称派生的变量名称以确保唯一性。但是,如果没有额外的东西来区分每个嵌套调用,它不适用于递归宏。
$macro
对象到上下文,它对于每个宏调用都是唯一的,可以用作映射。如果您设置
$macro.myVar
对于两个嵌套宏调用中的每一个中的不同内容,当内部宏调用完成时,外部宏的值将保持不变。这对
$bodyContent
没有帮助然而,问题是因为对
$macro
的任何引用在宏的内部
$bodyContent
渲染时将解析为最里面的宏。
#recursive( 4 )
的最后 4 个,它来自具有局部作用域并按名称传递的宏参数的组合。对于除
#recursive
的最外层调用之外的所有调用, 参数
$x
是对全局上下文变量
$xMinusOne
的引用- 当他们渲染
after
线,使用
$x
实际上解析为查找
$xMinusOne
的当前值在全局范围内。对于最外层的调用,它是常量值
4
,并且内部调用的参数在完成时超出范围,所以当最外面的一个到达最后一行时,它又回到了
4
.
关于scope - Velocity:是否可以嵌套使用 #@ 和 $bodyContent 的宏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12977064/
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