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我想问一个作业问题。我知道有些人对这类问题的回答犹豫不决,但相信我,我已经在这项任务上花费了大量时间,并已尽我所能。所以如果可以的话,请帮忙。
问题是一个网格格式的类 rogue-like AI 游戏,其中一个测试用例是如下 map :
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最佳答案
这不仅仅是一个寻路问题,但听起来您正试图将 A* 仅用于寻路。这就是它失败的原因。
您的 A* 搜索空间需要包括涉及拿起炸药和在墙上使用炸药(这会改变 map 的连接性)的状态变化。换句话说,您需要搜索所有可能的代理 Action 生成的游戏状态空间,而不仅仅是代理移动。
稍微详细说明一下:A* 使用的游戏状态应该是当前 map 、所有对象(包括代理)的位置以及代理的炸药库存。状态变化可以包括代理移动和(如果代理有炸药)炸毁代理可能靠近的任何墙段。后一种行动将导致后继国家拥有不同的 map (以及少一个炸药)。
您可能会喜欢通过在每个状态中仅存储因使用炸药而导致的 map 更改而不是整个 map 的副本来节省空间(并使状态生成更高效)。根据您表示 map 的方式,这可能就像存储表示爆炸产生的 map 位置之间的附加连接的附加边一样简单。
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