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transform.Translate(moveDirection * speed * Time.smoothDeltaTime);
transform.Translate(Time.smoothDeltaTime * speed * moveDirection);
private Vector3 moveDirection = Vector3.left;
private float speed = 2.5f;
最佳答案
Vector3 有 3 个组件。 X、Y 和 Z。
将 Vector3 乘以一个值,就是将组件乘以该值。
由于向量旁边有 2 个值,因此顺序与结果无关,但与操作次数有关。
那是因为向量优先将导致 3+3=6 次乘法:
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