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我在 S3 和 S4 类的上下文中进行了一些分析,并观察到以下内容:
与对应的普通列表上的相同操作相比,对 S3 对象元素的简单赋值要慢 2-3 倍。
从我的角度来看,S3 类是一个带有附加属性的列表,元素只是一个数字。那么,哪些机制会消耗额外的时间呢?
value <- 1
obj_list <- list( a = 0 )
obj_s3 <- structure( obj_list, class = "myclass" )
system.time(
replicate( 100000, obj_list$a <- value)
) # ~180 ms
system.time(
replicate( 100000, obj_s3$a <- value)
) # ~420 ms
最佳答案
一旦您将一个类添加到您的 R 变量中,您就可以使其成为受 S3 调度的对象。由于$<-
行为类似于 S3 泛型,$<-
将尝试根据您的对象的类进行调度。如果您查看 $<-
的 C 代码,你可以看到:
/* From src/main/subassign.c
$<-(x, elt, val)
*/
SEXP attribute_hidden do_subassign3(SEXP call, SEXP op, SEXP args, SEXP env)
{
// ... code omitted
if(DispatchOrEval(call, op, "$<-", args, env, &ans, 0, 0))
return(ans);
// ... code omitted
}
DispatchOrEval
只有当参数是一个对象(即有一个类或者是一个 S4 对象)时才会启动 S3 调度。请注意,即使对于没有方法的对象,S3 调度也有开销,因为仍然必须找到默认方法。如果我们查看像
mean
这样的非原始 S3 泛型,这会更清楚一些。很明显,调度过程是:
> mean
function (x, ...)
UseMethod("mean")
<bytecode: 0x000000000fd151c0>
<environment: namespace:base>
mean
时,确实发生了以下情况。在没有方法的对象上:
mean(obj) => UseMethod() => find method => mean.default(obj)
$<-
这样的东西并不明显。或
sum
因为所有这些都是通过
DispatchOrEval
中的 C 代码完成的.
> obj <- structure(1:10, class="wookkawooka")
> var <- 1:10
>
> library(microbenchmark)
> microbenchmark(mean(obj), mean(var), mean.default(obj))
Unit: microseconds
expr min lq mean median uq max neval
mean(obj) 12.069 13.166 16.46442 13.166 13.7145 95.813 100
mean(var) 8.046 8.777 9.51974 8.778 9.1430 31.084 100
mean.default(obj) 6.217 7.314 9.17234 7.680 8.0460 84.111 100
mean.default
函数本身的开销比
$<-
之类的原语要多。所以调度时间占总时间的比例较小。另外,请注意,对于非对象,调度仍然发生(与原语不同),除了可以更快地决定使用默认方法。这就是为什么
mean(var)
比
mean.default(obj)
慢一点但比
mean(obj)
快.
关于R:使用类属性更慢地分配给列表元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29122623/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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