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我们有什么?
我们正在开发的软件系统需要在组件之间交换大量数据。数据的结构我们称之为变量树。这些数据本质上是组件之间的接口(interface)。代表特定接口(interface)的 C++ 代码是从接口(interface)描述自动生成的。进行实际数据交换有不同的底层实现,如 OPC/UA,但大部分代码都被屏蔽了。重要的节点类型是那些存储值和值数组的节点类型,它们几乎可以为任何类型实例化。
class node { /* whatever all nodes have in common */ };
class value_node : public node { /* polymorphic access to value */ };
template<typename T>
class typed_value_node : public value_node { /* type-safe access to value */ };
// imagine pretty much the same for array_node and typed_array_node
因此,用于遍历这些树中节点的访问者基类具有接受所有整数类型(有符号和无符号)、所有浮点类型、 bool 值和字符串的函数,无论是常量节点还是非常量节点。 (我们目前计划将 enum 类型映射到 int/string 对,但对此没有一成不变的设置。)所有这些重载都存在于值和数组中。
class visitor {
public:
virtual ~visitor() = default;
virtual void accept( typed_value_node< char >&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node< char >&) = 0;
virtual void accept( typed_value_node< signed char >&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node< signed char >&) = 0;
...
virtual void accept( typed_value_node< signed long long>&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node< signed long long>&) = 0;
virtual void accept( typed_value_node<unsigned char >&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node<unsigned char >&) = 0;
...
virtual void accept( typed_value_node<unsigned long long>&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node<unsigned long long>&) = 0;
virtual void accept( typed_value_node<bool >&) = 0;
virtual void accept(const typed_value_node<bool >&) = 0;
...
// repeat for typed_array_node
};
为了能够实际处理这个,我们使用 CRTP 来制作一个访问者实现调用派生类的函数模板:
template<typename Derived>
class visitor_impl : public visitor {
public:
void accept( typed_value_node<char>& node) override
{static_cast<Derived*>(this)->do_visit(node);}
void accept(const typed_value_node<char>& node) override
{static_cast<Derived*>(this)->do_visit(node);}
// etc.
};
这使得处理某些类型的节点变得可以忍受:
class my_value_node_visitor : public visitor_impl<my_value_node_visitor> {
public:
template<typename T>
void accept(const typed_value_node<T>&) {/* I wanna see these*/}
template<typename T>
void accept(const T&) {/* I don't care about those */}
};
我们想要什么?
最佳答案
以防万一有人在类似情况下多年后发现这一点,并想知道我们做了什么:
使用单位数量的节点现在来自其底层 POD 的节点(通常是 double
)。这些节点还提供虚拟函数来确定数量的单位(enum
)和规模(毫、千)。对于纯 POD 节点,这些默认为“无单位”和“无规模”。从它们派生的节点存储数量覆盖那些以返回适当的数据。
因此,它是通过双重分派(dispatch)(不能将整数与浮点数混淆)和需要在运行时完成的检查(是否附加了单元?)的编译时安全性的混合,从而防止了重载数量爆炸成千。
这意味着我们可以使用的单位数量目前受到在编译时列出所有单位的枚举的限制,但我们发现这在实践中是可以接受的,我们目前只使用大约 2 打单位。但是,如果这成为一个问题,我们可以通过运行时单元类型对其进行建模,使用代表基本单元的幂列表,就像编译时单元类型一样。
关于c++ - 如果您有很多节点类型,则访问者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64175906/
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