- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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在业余时间,我将游戏编程作为一种爱好,各种不同的东西,目前没有什么很复杂的。诸如 2d 射击游戏、基于瓷砖的游戏、益智游戏等……
然而,随着这些游戏的发展,我发现管理游戏中不同子系统的复杂性变得越来越困难,比如界面、世界 View /模型、事件处理、状态(菜单、暂停等)、特殊效果等等。
我试图将连接保持在最低限度并减少耦合,但是其中许多系统需要以一种或另一种方式进行通信,而不需要一次将整个代码库放在脑海中。
目前我尝试将不同的子系统和子系统功能委托(delegate)给聚合在一起的不同对象,但是我还没有找到足够解耦的通信策略。
我可以使用什么样的技术来帮助我处理所有这些不同的子系统并处理不断增加的系统的复杂性,该系统需要足够模块化以促进快速的需求变化?
我经常发现自己问同样的问题:
最佳答案
啊,如果你的问题有一个好的答案就好了。那么游戏开发就不会那么困难、冒险和耗时了。
I attempt to keep the connections to a minimum and reduce coupling however many of these systems need to talk in one way or another that doesn't require holding your entire code-base in your head at one time.
- How do objects communicate with each other?
- Where should the code that handles specific subsystems go?
- How much of my code base should I have to think about at one time?
- How can I reduce coupling between game entities?
关于complexity-theory - 降低游戏编程复杂性的技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2145218/
我有一个使用 c++ 的大型代码库标题和许多std::complex对象。但现在我还想使用其他几个使用 fftw 的库( spinsfast 和 ) .不幸的是,混合这两种类型的复合体似乎与 gc
我是 Maxima 的新手,在文档中找不到如何对复数进行正式计算。当我使用未指定的变量时,Maxima 似乎假设它们是真实的: 例如,共轭(x)返回 x。 有没有办法解决这个问题? 提前致谢。 最佳答
我是学习大O表示法的新手,并想到了这个问题。复杂度 O(a * b) 的名称是什么?是线性复杂度吗?多项式?或者是其他东西。实现代码如下。 function twoInputsMult(a, b) {
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这是我的 Complex 类,我重载了“+” class Complex(object): def __init__(self, real, imag): self.__ima
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这段fortran代码最初是用Fortran 77格式编写的(我稍后会展示它)。拿到后,我通过转换工具将其转换为f90免费格式。使用intel fortran编译器 ifort,编译和运行和以前一样好
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我想使用 static_cast 将 complex 转换为 complex 。 Convert complex to complex 我正在尝试做与这篇文章相同的事情,但我需要使用 static_c
` ?
对于多项式方程求解器,最好将其模板化为任何可用类型: template class PolynomialEquation { public: private: array myEquatio
为了在 cython 中将实部与复部分开,我通常使用 complex.real 和 complex.imag 来完成这项工作。然而,这确实会在 html 输出中生成颜色为“python red”的代码
我的问题很简单: Are both "complex float" and "float complex" valid C? 两者似乎都被 gcc 接受而没有警告。 最佳答案 complex 是 co
以下声明有什么区别? 结构体 *ptr1=(结构体*)malloc(4*sizeof(结构体)); 结构体 (*ptr1)[4]=(结构体*)malloc(sizeof(结构体)); 哪个更好用? 最
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我已经使用 Visual Studio 2012 和 NDepend 对我的解决方案进行了代码分析 对于方法 MethodA,Visual Studio 显示复杂度为 105,Ndepend 显示为
我的代码: #include using std::cin; using std::cout; using std::istream; using std::ostream; template cl
我在 swift3 中有以下代码,我正在使用 swift lint 对代码进行 linting。给出代码如下: func selectedMenuInLoggedOutState(sender
我是一名优秀的程序员,十分优秀!