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出于发布原因,这里是我正在尝试做的一个简单版本。
在屏幕上,我有一个简单的圆形对象,它是静态的,不会移动。然后用户可以拖放一条直线。如果这条线穿过那个圆圈,我希望触发碰撞事件。
似乎除非其中一个物体在移动,否则永远不会检测到碰撞。画线的时候能检测到碰撞吗?
碰撞事件
function onHit(e)
print("hit");
end
Runtime:addEventListener("collision", onHit)
触摸事件
local startX = 0;
local startY = 0;
local endX = 0;
local endY = 0;
function onTouch(e)
if(e.phase == "began") then
startX = e.x
startY = e.y
elseif(e.phase == "moved") then
endX = e.x
endY = e.y
elseif(e.phase == "ended") then
local line = display.newLine(startX, startY, endX, endY)
line:setColor(100, 100, 100)
line.width = 2
physics.addBody(line, "static", { })
end
end
Runtime:addEventListener("touch", onTouch)
创建圈子
local c = display.newCircle(50, 50, 24)
physics.addBody(c, "static", { radius = 24 })
最佳答案
本页来自Corona SDK docs描述页面中间的 bodyType
属性。在描述“静态”物体时,它说(我强调):
static bodies don't move, and don't interact with each other; examples of static objects would include the ground, or the walls of a pinball machine.
这意味着其中一个对象必须是 static
以外的对象。
这是一个想法,尽管我自己还没有尝试过:(请参阅下面的更新。)在您第一次创建行时将其设置为dynamic
。几毫秒后使用 timer.performWithDelay
函数将其设置为 static
。如果在此期间发生碰撞事件,您将知道您有重叠,并且可以立即将 bodyType
设置回 static
。如果您没有收到碰撞事件,bodyType
在延迟例程中仍将是 dynamic
,并且您会知道您没有重叠。在这种情况下,您仍然需要在延迟例程中将该行设置为 static
。
更新:使用您的代码作为起点对此进行了测试
我将碰撞事件更改为始终将两个对象的 bodyType
设置为静态:
function onHit(e)
print("hit")
e.object1.bodyType = "static"
e.object2.bodyType = "static"
end
然后我更改了 addBody
调用以将其添加为 dynamic
主体,并使用新代码设置 timer.PerformWithDelay
短时间后检查的功能:
physics.addBody(line, "dynamic", { })
timer.performWithDelay(10,
function()
if line.bodyType == "dynamic" then
print ("NO OVERLAP")
line.bodyType = "static"
end
end)
不幸的是,结果喜忧参半。它大部分时间都有效,也许 95%,但在绘制一条从圆圈外开始并在圆圈内结束的线时偶尔会失败,这应该是重叠的,但有时会报告为没有重叠。我无法弄清楚为什么会这样。无论如何,我都会发布这个,希望它能让你继续前进,同时也认为有人可能能够找出不一致的行为并教育我们俩。
如果做不到这一点,您可以为“无重叠”情况添加额外的检查,以检查直线的任一端点距离圆心的距离是否小于圆的半径。这将使事情正常进行,但我想它没有捕获让物理引擎工作的全部意义。
无论如何,祝你好运!
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