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c# - 从 git 中提取项目后,Unity 无法识别某些 .cs 文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 11:26:06 41 4
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我目前正在使用 开发一个项目统一 2020.3.3f1 .我用 git 版本控制系统并将我的项目存储在 中比特桶 存储库。当我将我的项目克隆/pull 到另一台计算机(尤其是使用 macos)时,我的一些 cs.文件在项目 View 中显示为未知文件(不是脚本),并且其他一些类找不到在该文件上定义的类。当我右键单击并选择“重新导入”cs 文件时,立即恢复并成功构建。
当我尝试通过 构建我的项目时,这给我带来了问题。 Unity 云构建,因为我收到了一些关于确实存在的缺失类的错误。

[Unity] Initialize engine version: 2020.3.6f1 (338bb68529b2)
3: [Unity] -----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/ToonyColorsPro.Editor.dll
4: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/Config.cs(192,13): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
5: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/ShaderProperty.cs(417,40): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
6: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/Config.cs(173,59): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
7: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/Config.cs(192,13): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
8: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/ShaderProperty.cs(417,40): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
9: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/Config.cs(173,59): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
10: ! build of 'default-ios-ad-hoc' failed. exit
11: publishing finished successfully.
12: Finished: FAILURE
之后我尝试从 Mac 设备中提取项目,该项目也无法识别相同的 MaterialLayer.cs。我使用“重新导入”轻松恢复。
我的项目设置/ Assets 序列化:强制文本和“版本控制/可见元文件”已经设置。

最佳答案

这是一个长镜头,我写答案只是因为我可以在这里附上图片:
C# 解决方案中的每个文件都有属性:
enter image description here
所以我的建议是仔细检查那些“失踪”、“未知”.cs文件具有与 .cs 相同的属性设置文件,这些文件被正确识别。

关于c# - 从 git 中提取项目后,Unity 无法识别某些 .cs 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67342205/

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