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我正在看一个问题,该问题讨论的是 Fisher-Yates shuffle 算法的错误实现,但我对错误实现时存在偏差感到困惑。
这两个算法是:
private Random _random = new Random();
public int[] FisherYates(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(i, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
public int[] FisherYatesBad(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(0, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
一个非常微妙的不同,但足以引起巨大的偏见。
public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();
public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();
两者都很好,但它们是公平的洗牌吗?
OrderByRandomNext
:
OrderByRandomNextDouble
:
1
和
100
每个数字都显着降低?
OrderBy
作品。所以我用另一个随机数生成器测试了它——Eric Lippert 在他改进的随机系列中使用的一个。
public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();
public static class BetterRandom
{
private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);
private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);
public static int NextInt()
{
crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
return BitConverter.ToInt32(bytes.Value, 0) & int.MaxValue;
}
public static double NextDouble()
{
while (true)
{
long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
x <<= 31;
x |= (long)NextInt();
double n = x;
const double d = 1L << 52;
double q = n / d;
if (q != 1.0)
return q;
}
}
}
好吧,这是图表:
void Main()
{
var n = 100;
var s = 1000000;
var numbers = Enumerable.Range(0, n).ToArray();
var algorithms = new Func<int[], int[]>[]
{
FisherYates,
OrderByRandomNext,
OrderByRandomNextDouble,
OrderByBetterRandomNextDouble,
};
var averages =
algorithms
.Select(algorithm =>
Enumerable
.Range(0, numbers.Length)
.Select(x =>
Enumerable
.Range(0, s)
.Select(y => algorithm(numbers))
.Aggregate(0.0, (a, v) => a + (double)v[x] / s))
.ToArray())
.Select(x => new
{
averages = x,
distribution = Accord.Statistics.Distributions.Univariate.NormalDistribution.Estimate(x.Skip(1).SkipLast(1).ToArray()),
first = x.First(),
last = x.Last(),
})
.Select(x => new
{
x.averages,
x.distribution,
x.first,
x.last,
first_prob =x.distribution.DistributionFunction(x.first),
last_prob = x.distribution.DistributionFunction(x.last),
})
.ToArray();
var d =
averages.Dump();
}
private Random _random = new Random();
public int[] FisherYates(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(i, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();
public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();
public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();
public static class BetterRandom
{
private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);
private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);
public static int NextInt()
{
crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
return BitConverter.ToInt32(bytes.Value, 0) & int.MaxValue;
}
public static double NextDouble()
{
while (true)
{
long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
x <<= 31;
x |= (long)NextInt();
double n = x;
const double d = 1L << 52;
double q = n / d;
if (q != 1.0)
return q;
}
}
}
这是我生成的数据:
System.Random
以及它带来的偏见?
最佳答案
.NET 中(包括).NET 5 中的默认 RNG 具有已知的偏差和性能问题,大部分记录在此 https://github.com/dotnet/runtime/issues/23198 :
Next(0, int.MaxValue)
有很大的偏见。 NextDouble()
只产生 2^31 个可能的值,它可以从大约2^62 个不同的值。 new Random()
时,您将获得更好的 RNG。没有种子的实例。这在
https://github.com/dotnet/runtime/pull/47085 中有描述.不幸的是,当提供种子时替换旧的 RNG 并不容易,因为人们可能依赖当前的、有偏见的 RNG 的行为。
.OrderBy
中使用 RNG lambda,如果您迭代多次,您可能会得到令人困惑的结果,因为每次都可能更改顺序。一些排序算法依赖于这样一个事实,即元素不会突然改变它们的相对顺序才能正常工作。返回不一致的排序值会破坏这种排序算法。当然,今天
OrderBy
LINQ-to-Objects 中的实现工作正常,但没有文件保证它必须使用“随机”变化的值。一个合理的选择是
.OrderBy(e => HashCode.Combine(0x1337, e))
.
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