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问题:对于包含使触发它的条件无效的代码的条件语句,是否存在条件会在没有中断函数的情况下过早退出的条件?与此类似:
IF(x == 0){x=1;}
背景
struct DCommand {
struct DOptions {
bool CSPI = false;
bool Blend = false;
bool Cyclic = false;
bool StopM = false;
};
DOptions Opt;
struct Drive {
int INC_max;
bool Init_Accel = false;
bool Init_MTorq = false;
std::vector<int32_t> Th = std::vector<int32_t>(200);
std::vector<uint32_t> ThDot = std::vector<uint32_t>(200);
std::vector<uint32_t> ThDotDot = std::vector<uint32_t>(200);
std::vector<uint16_t> MTorq = std::vector<uint16_t>(200);
};
Drive D1;
Drive D2;
};
这个结构从计算线程传递到全局类(通过互斥锁),在那里它被复制到一个私有(private)全局结构,这个操作设置一个 bool 值。转换线程在每个周期查询全局类以检查新数据是否可用,如果 bool 值为真,则启动查询。从全局类到Conversions的查询函数如下:
DCommand PDSync::Sync2Conv(){
DCommand Out_DCom; //Create temporary struct
pthread_mutex_lock(&Calc_lock_mutex);
Out_DCom = DrvCom; //copy intermediate struct
pthread_mutex_unlock(&Calc_lock_mutex);
Conv_shouldread = false; //If true, Conv_ReadAvail returns true
return Out_DCom;
}
来自 Conversions 的请求函数如下:
if(ThreadSync.Conv_ReadAvail()){
ConvDrv = ThreadSync.Sync2Conv();
TS.SetEE_LoadStruct(ConvDrv); //Copy struct from threadsync to local trajectory
}
其中 ThreadSync 是全局类对象。现在,此代码由于某种原因出现故障。我可以将问题追溯到“Sync2Conv”中的“return”语句之前,其中一个简单的 cout 跟踪器可以正常工作,它充当语句“ConvDrv = ThreadSync.Sync2Conv();”不完成。更奇怪的是,在语句“if(ThreadSync.Conv_ReadAvail())”之后的程序就好像遇到了一个简单的中断一样继续执行;在 if 语句中。更奇怪的是,一旦我 CTRL+C 退出程序(在商业包装器上设置关闭并终止 ethercat 连接),语句 Sync2Conv 和 SetEE_LoadStruct 就在关闭之前完成。
Conv_shouldread = false; //If true, Conv_ReadAvail returns true
将允许程序正确进行,但随后每个周期都会访问该功能,而不仅仅是在新数据可用时。这有点像当允许 IF 条件语句的变量切换状态时,IF 条件退出(或以某种方式挂起)。任何人都可以提供这方面的建议吗?
bool PDSync::Conv_ReadAvail(){
if(Calc_isavailable && Conv_shouldread){
return true;
}else{
return false;
}
}
后:
bool PDSync::Conv_ReadAvail(){
bool temp = false;
pthread_mutex_lock(&Calc_lock_mutex);
if(Conv_shouldread){
temp = true;
}else{temp = false;}
pthread_mutex_unlock(&Calc_lock_mutex);
if(Calc_isavailable && temp){
return true;
}else{
return false;
}
}
读取重置 bool 值 Conv_shouldread = false 也被移回互斥保护器内部,以便它不能与 IF 条件触发器语句同时访问。
最佳答案
您的问题的答案是:“不,仅在多线程上下文中。”
在多线程环境中,几乎任何你无法想象的事情都会发生。您提供的背景和背景很广泛,但不足以研究这一点。
一件事Conv_shouldread = false; //If true, Conv_ReadAvail returns true
显然修改(或确定)if(ThreadSync.Conv_ReadAvail())
的结果很明显,其他线程也在干扰这一点。因此,我会清楚地把 Conv_shouldread = false;
在互斥保护里面。
但除此之外,我必须承认问题可能明显存在于其他地方,并且不同线程之间可能存在很多副作用。
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