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我已经成功地使用 glsl 实现了一个 cel 着色器。但是我的问题是关于概述所有内容,并且互联网上的每个 opengl 示例都非常陈旧,与当前技术不匹配,技术太慢等等......所以我无论如何都找不到在 glsl 中做这件事。我想到了一些想法,比如将最不密集的区域着色为黑色,但对 gl_Vertex、gl_Position 和眼睛位置的解释甚至不够。所以,既然每个技术都太老了,我终于决定向某人询问这个大纲问题。
最佳答案
我会在 zbuffer 上使用某种边缘检测过滤器(可能会与颜色缓冲区上的边缘检测结合使用),然后用(反转)结果调制帧缓冲区。最常见的边缘检测过滤器之一是 sobel 算子:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sobel_operator
编辑:另一种廉价的方法是在渲染普通网格之前绘制一个黑色的网格副本,其中剔除面向倒置,顶点在法线方向略微移动。这可能是他们在 XIII 中所做的,我也很确定这就是在 Jet Set Radio 中所做的。
编辑2:如果您希望轮廓的粗细与观察者的距离无关,则应缩放以该距离移动顶点的量。
关于OpenGL GLSL Cel 着色和轮廓算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11188314/
我正在遵循谷歌通用表达式语言规范,如果我可以做这样的事情,有人可以指导我吗: 我需要编写一个表达式来使用 google CEL 查找“345”是否在 phone_numbers 列表中。 json :
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我想让两个 table-cels 占用相同的空间,但左边的比右边的大。 我将此代码输入了 jsfiddle它看起来不错,但在我的网站上有点不平衡。 有人知道我错过了什么吗? 这是 html:
你好, 我正在寻找一种使用 PostgreSQL 直接从数据库中查询我的 VOIP 信息的方法。 VOIP 服务是 CEL(每事件行) Asterisk 。我的数据库如下所示: |Field name
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!