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使用 Bullet 2.76 我试图卡住一个物体(刚体),使其立即停止移动,但仍然对碰撞做出响应。
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我想,暂时将其转换为静态刚体是可行的,但是在 Bullet 方面是否有一种现有的“ native ”方法可以实现这一点?
编辑:有没有办法关闭特定对象的重力?
最佳答案
该文档有点缺乏,但可以假设以下方法可用于禁用特定 body 上的重力:
void btRigidBody::setGravity(const btVector3 &acceleration)
关于physics - Bullet 物理引擎,如何卡住对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3015017/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!