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这主要是琐碎的问题,因为我怀疑我是否需要节省空间。
在 godbolt 上玩耍时我注意到 std::variant
的 libstdc++ 和 libc++ 实现需要超过 1 个字节来存储空结构的变体。
libstc++ 使用 2 个字节
libc++ 使用 8 个字节
我认为优化这个是不值得的,但我想知道是否还有其他原因。特别是在 std::variant
的标准措辞中有什么东西吗?这会阻止这种优化。
最佳答案
每个对象至少占用 1 个字节的空间。计数器本身至少需要占用 1 个字节,但您还需要为对象的潜在选择空间。即使您使用 union
,它仍然需要是一个字节。并且它不能与计数器的字节相同。
现在,您可能会认为 no_unique_address
可以来救援,允许成员union
如果所有 union
都与计数器重叠元素为空。但请考虑以下代码:
empty_type e{};
variant<empty_type> ve{in_place_index<0>}; //variant now stores the empty type.
auto *pve = ve.get_if<0>(); //Pointer to an `empty_type`.
memcpy(pve, &e, sizeof(empty_type)); //Copying from one trivial object to another.
标准没有说变体的成员是
variant
的“
potentially-overlapping subojects”或其任何内部成员。因此,用户执行
memcpy
是 100% 可以的。从一个微不足道的空物体到另一个。
关于c++ - 对于空类型的变体,为什么 std::variant 实现需要超过 1 个字节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69049745/
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