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我正在阅读关于并发的“现代 C++ 编程手册,第 2 版”的第 8 章,偶然发现了一些让我感到困惑的东西。
作者使用std::thread
实现了不同版本的parallel map和reduce函数和 std::async
.实现非常接近;例如,心脏parallel_map
功能是
// parallel_map using std::async
...
tasks.emplace_back(std::async(
std::launch::async,
[=, &f] {std::transform(begin, last, begin, std::forward<F>(f)); }));
...
// parallel_map using std::thread
...
threads.emplace_back([=, &f] {std::transform(begin, last, begin, std::forward<F>(f)); });
...
完整代码可见
here为
std::thread
和
there为
std::async
.
std::async
提供了显着且一致的优势。执行。此外,作者承认这一事实是显而易见的,但没有提供任何理由的暗示:
If we compare this [result with async] with the results from the parallel version using threads, we will find that these are faster execution times and that the speedup is significant, especially for the
fold
function.
std::async
实现确实比
std::thread
快一。 (作者后来还带来了这些算法的标准实现,它们甚至更快)。在我的计算机上,该代码以四个线程运行,这与我的 CPU 的物理内核数相对应。
std::async
很明显应该比
std::thread
运行得更快在这个例子中?我的直觉是
std::async
作为线程的更高级别的实现,它应该至少花费与线程相同的时间,如果不是更多的话——显然我错了。这些发现是否如书中所建议的那样一致,其解释是什么?
最佳答案
我原来的解释是不正确的。 Refer to @OznOg's answer below.
修改后的答案:
我创建了一个简单的基准测试,它使用 std::async
和 std::thread
做一些小任务:
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <future>
#include <iostream>
__thread volatile int you_shall_not_optimize_this;
void work() {
// This is the simplest way I can think of to prevent the compiler and
// operating system from doing naughty things
you_shall_not_optimize_this = 42;
}
[[gnu::noinline]]
std::chrono::nanoseconds benchmark_threads(size_t count) {
std::vector<std::optional<std::thread>> threads;
threads.resize(count);
auto before = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
threads[i] = std::thread { work };
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
threads[i]->join();
threads.clear();
auto after = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return after - before;
}
[[gnu::noinline]]
std::chrono::nanoseconds benchmark_async(size_t count, std::launch policy) {
std::vector<std::optional<std::future<void>>> results;
results.resize(count);
auto before = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
results[i] = std::async(policy, work);
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
results[i]->wait();
results.clear();
auto after = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return after - before;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, std::launch value)
{
if (value == std::launch::async)
return stream << "std::launch::async";
else if (value == std::launch::deferred)
return stream << "std::launch::deferred";
else
return stream << "std::launch::unknown";
}
// #define CONFIG_THREADS true
// #define CONFIG_ITERATIONS 10000
// #define CONFIG_POLICY std::launch::async
int main() {
std::cout << "Running benchmark:\n"
<< " threads? " << std::boolalpha << CONFIG_THREADS << '\n'
<< " iterations " << CONFIG_ITERATIONS << '\n'
<< " async policy " << CONFIG_POLICY << std::endl;
std::chrono::nanoseconds duration;
if (CONFIG_THREADS) {
duration = benchmark_threads(CONFIG_ITERATIONS);
} else {
duration = benchmark_async(CONFIG_ITERATIONS, CONFIG_POLICY);
}
std::cout << "Completed in " << duration.count() << "ns (" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(duration).count() << "ms)\n";
}
我已经按如下方式运行了基准测试:
$ g++ -Wall -Wextra -std=c++20 -pthread -O3 -DCONFIG_THREADS=false -DCONFIG_ITERATIONS=10000 -DCONFIG_POLICY=std::launch::deferred main.cpp -o main && ./main
Running benchmark:
threads? false
iterations 10000
async policy std::launch::deferred
Completed in 4783327ns (4ms)
$ g++ -Wall -Wextra -std=c++20 -pthread -O3 -DCONFIG_THREADS=false -DCONFIG_ITERATIONS=10000 -DCONFIG_POLICY=std::launch::async main.cpp -o main && ./main
Running benchmark:
threads? false
iterations 10000
async policy std::launch::async
Completed in 301756775ns (301ms)
$ g++ -Wall -Wextra -std=c++20 -pthread -O3 -DCONFIG_THREADS=true -DCONFIG_ITERATIONS=10000 -DCONFIG_POLICY=std::launch::deferred main.cpp -o main && ./main
Running benchmark:
threads? true
iterations 10000
async policy std::launch::deferred
Completed in 291284997ns (291ms)
$ g++ -Wall -Wextra -std=c++20 -pthread -O3 -DCONFIG_THREADS=true -DCONFIG_ITERATIONS=10000 -DCONFIG_POLICY=std::launch::async main.cpp -o main && ./main
Running benchmark:
threads? true
iterations 10000
async policy std::launch::async
Completed in 293539858ns (293ms)
我用
strace
重新运行了所有的基准测试附加并累积了系统调用:
# std::async with std::launch::async
1 access
2 arch_prctl
36 brk
10000 clone
6 close
1 execve
1 exit_group
10002 futex
10028 mmap
10009 mprotect
9998 munmap
7 newfstatat
6 openat
7 pread64
1 prlimit64
5 read
2 rt_sigaction
20001 rt_sigprocmask
1 set_robust_list
1 set_tid_address
5 write
# std::async with std::launch::deferred
1 access
2 arch_prctl
11 brk
6 close
1 execve
1 exit_group
10002 futex
28 mmap
9 mprotect
2 munmap
7 newfstatat
6 openat
7 pread64
1 prlimit64
5 read
2 rt_sigaction
1 rt_sigprocmask
1 set_robust_list
1 set_tid_address
5 write
# std::thread with std::launch::async
1 access
2 arch_prctl
27 brk
10000 clone
6 close
1 execve
1 exit_group
2 futex
10028 mmap
10009 mprotect
9998 munmap
7 newfstatat
6 openat
7 pread64
1 prlimit64
5 read
2 rt_sigaction
20001 rt_sigprocmask
1 set_robust_list
1 set_tid_address
5 write
# std::thread with std::launch::deferred
1 access
2 arch_prctl
27 brk
10000 clone
6 close
1 execve
1 exit_group
2 futex
10028 mmap
10009 mprotect
9998 munmap
7 newfstatat
6 openat
7 pread64
1 prlimit64
5 read
2 rt_sigaction
20001 rt_sigprocmask
1 set_robust_list
1 set_tid_address
5 write
我们观察到
std::async
使用
std::launch::deferred
明显更快但其他一切似乎都没有那么重要。
std::async
的事实。每个任务不需要一个新线程。std::async
中做了某种锁定。那个std::thread
不做。std::async
与 std::launch::deferred
节省设置和销毁成本,并且在这种情况下要快得多。$ uname -a
Linux linux-2 5.12.1-arch1-1 #1 SMP PREEMPT Sun, 02 May 2021 12:43:58 +0000 x86_64 GNU/Linux
$ g++ --version
g++ (GCC) 10.2.0
Copyright (C) 2020 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
$ lscpu # truncated
Architecture: x86_64
Byte Order: Little Endian
CPU(s): 8
Model name: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
原答案:
std::thread
是操作系统提供的线程对象的包装器,创建和销毁它们的成本非常高。
std::async
类似,但任务和操作系统线程之间没有一对一的映射。这可以通过线程池来实现,其中线程被重用于多个任务。
std::async
小任务多的话更好,
std::thread
如果您有一些长时间运行的任务,则更好。
std::async
可能不太适合。 (
std::thread
也不能做出这样的保证,但这是你能得到的最接近的。)
std::async
节省了创建和销毁线程的开销。
关于c++ - 为什么使用 std::async 的并发性比使用 std::thread 更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67034861/
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