- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑以下两个函数模板的重载 foo
:
template <typename T>
void foo(T) requires std::integral<T> {
std::cout << "foo requires integral\n";
}
template <typename T>
int foo(T) requires std::integral<T> && true {
std::cout << "foo requires integral and true\n";
return 0;
}
请注意两个约束之间的区别:第二个约束有一个额外的
&& true
.
true
在连词中是多余的(因为
X && true
只是
X
)。但是,看起来这在语义上有所不同,如
foo(42)
会
call the second overload .
最佳答案
根据 [temp.constr.order] ,特别是 [temp.constr.order]/1和 [temp.constr.order]/3
/1 A constraint
P
subsumes a constraintQ
if and only if, [...] [ Example: Let A and B be atomic constraints. The constraintA ∧ B
subsumesA
, butA
does not subsumeA ∧ B
. The constraintA
subsumesA ∨ B
, butA ∨ B
does not subsumeA
. Also note that every constraint subsumes itself. — end example ]/3 A declaration
D1
is at least as constrained as a declarationD2
if
- (3.1)
D1
andD2
are both constrained declarations andD1
's associated constraints subsume those ofD2
; or- (3.2) D2 has no associated constraints.
A
如
std::integral<T>
和
B
如
true
;然后:
A ∧ B
这是 std::integral<T> && true
包含 A
, 即 std::integral<T>
, // Denote D1
template <typename T>
void foo(T) requires std::integral<T> && true;
// Denote D2
template <typename T>
void foo(T) requires std::integral<T>;
D1
的相关约束包含
D2
的那些,因此
D1
至少与
D2
一样受约束.同时反向不成立,
D2
至少不像
D1
那样受约束.这意味着,根据
[temp.constr.order]/4
A declaration
D1
is more constrained than another declarationD2
whenD1
is at least as constrained asD2
, andD2
is not at least as constrained asD1
.
D1
比声明更受约束
D2
, 和
D1
随后根据
[temp.func.order]/2 被重载解析选择为最佳匹配:
Partial ordering selects which of two function templates is more specialized than the other by transforming each template in turn (see next paragraph) and performing template argument deduction using the function type. The deduction process determines whether one of the templates is more specialized than the other. If so, the more specialized template is the one chosen by the partial ordering process. If both deductions succeed, the partial ordering selects the more constrained template (if one exists) as determined below.
关于c++ - 为什么将 "&& true"添加到约束会使函数模板成为更好的重载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67006290/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!