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javascript - Webassembly:可能有共享对象吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 11:02:59 25 4
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我想知道,使用 C(或 C++ 或 Rust)和 javascript,我是否能够对共享数据对象执行 CRUD 操作。使用最基本的示例,这里将是一个示例或每个操作:

#include <stdio.h>
typedef struct Person {
int age;
char* name;
} Person;

int main(void) {

// init
Person* sharedPersons[100];
int idx=0;

// create
sharedPersons[idx] = (Person*) {12, "Tom"};

// read
printf("{name: %s, age: %d}", sharedPersons[idx]->name, sharedPersons[idx]->age);

// update
sharedPersons[idx]->age = 11;

// delete
sharedPersons[idx] = NULL;

}
然后,我希望能够在 Javascript 中做同样的事情,并且都能够写入同一个共享 sharedPersons目的。怎么可能做到这一点?或者设置是否需要类似于“主从”,其中一个只需要将信息传回给另一个,而主人会执行所有相关操作?我希望有一种方法可以对 webassembly 中的共享数据对象进行 CRUD,任何帮助将不胜感激。
作为引用: https://rustwasm.github.io/wasm-bindgen/contributing/design/js-objects-in-rust.html

最佳答案

创建对象
让我们在 C 中创建对象并返回它:

typedef struct Person {
int age;
char* name;
} Person;

Person *get_persons(void) {
Person* sharedPersons[100];
return sharedPersons;
}
您也可以在 JS 中创建对象,但这更难。我稍后会回到这个。
为了让 JS 获取对象,我们定义了一个函数( get_persons )返回(指向)它的指针。在这种情况下,它是一个数组,但当然它也可以是一个对象。问题是,必须有一个将从 JS 调用并提供对象的函数。
编译程序
emcc \
-s "SINGLE_FILE=1" \
-s "MODULARIZE=1" \
-s "ALLOW_MEMORY_GROWTH=1" \
-s "EXPORT_NAME=createModule" \
-s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_get_persons', '_malloc', '_free']" \
-s "EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['cwrap', 'setValue', 'getValue', 'AsciiToString', 'writeStringToMemory']" \
-o myclib.js
person.c
我不记得为什么我们在 _get_persons 中有一个前导下划线,但这就是 Emscripten 的工作方式。
在 JS 中获取对象
const createModule = require('./myclib');

let myclib;
let Module;

export const myclibRuntime = createModule().then((module) => {
get_persons: Module.cwrap('get_persons', 'number', []),
});
这样做是创建一个 get_persons() JS 函数,它是 C get_persons() 的包装器功能。 JS函数的返回值为“数字”。 Emscripten 知道 C get_persons()函数返回一个指针,包装器将该指针转换为 JS 编号。 (WASM 中的指针是 32 位的。)
在 JS 中操作对象
const persons = get_persons();
Module.getValue(persons, 'i32'); // Returns the age of the first person
Module.AsciiToString(Module.getValue(persons + 4, 'i32')); // Name of first person

// Set the second person to be "Alice", age 18
const second_person = persons + 8;
Module.setValue(second_person, 18, 'i32');
const buffer = Module._malloc(6); // Length of "Alice" plus the null terminator
Module.writeStringToMemory("Alice", buffer);
Module.setValue(second_person + 4, buffer, 'i32');
这是一种相当低级的方法,尽管 there seems to be an even lower level way .正如其他人所建议的那样,可能有更高级别的工具可以帮助 C++ 和 Rust。
在 JS 中创建对象
您可以使用 _malloc() 在 JS 中创建对象(并使用 _free() 释放它们)就像我们对上面的字符串所做的那样,然后将它们的指针传递给 C 函数。但是,正如我所说,在 C 中创建它们可能更容易。无论如何,任何 _malloc() ed 最终必须被释放(因此上面的字符串创建不完整)。 FinalizationRegistry可以帮助解决这个问题。

关于javascript - Webassembly:可能有共享对象吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67655485/

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