- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对C11的阅读spec with regards to atomic operation ordering建议 memory_order_seq_cst
适用于对特定原子对象的操作。
大多数情况下,描述的形式是“如果 A 和 B 应用于 M,则顺序保持在 M”
我的问题是,如果我们有两个应用于不同 原子对象的操作,具体会发生什么。类似于以下内容:
atomic_store(&a, 20);
atomic_store(&b, 30);
哪里a
和 b
是原子( volatile )类型(并且 atomic_store
表示 memory_order_seq_cst
)。
此问题与内存映射情况有关,其中内存映射表示某些外设的寄存器。
对写入的顺序有要求是完全正常的。比方说 a = 20
正在为我们的导弹外围设备设置目标并设置 b = 30
是启动命令。显然,我们不想在导弹正确瞄准之前发射。
如果它有什么不同,这是在带有 GCC 的 ARM Linux 上。
最佳答案
同一线程中的两次内存访问始终按顺序进行,如果它们发生,并且它们之间存在序列点。
如果这两个对象被声明为 volatile
,则“if they happen”部分在这里得到保证。这迫使编译器有效地将加载或存储发送到内存。编译器如何做到这一点,以及他如何为此提供保证,完全取决于实现。为此请阅读您的平台文档。
语句的顺序与 volatile
或原子没有太大关系。它由语法暗示。一个好的经验法则是每个 ;
、、
、{
、}
都有一个序列点, ?
、||
和 &&
。 (不止这些,但如果你想和他们讲道理,事情就变得复杂了)。
这些都与原子无关。这些是为了保证操作的不可分割性和线程之间以及信号处理程序之间的数据一致性。这里最重要的是对操作的副作用具有可证明的可见性。这是相对复杂的,但是当您想讨论同一线程中发生的事情时,这对您没有任何帮助。相反,线程之间的“先于发生”关系依赖于各个线程内的“先于顺序”关系。
关于c - 用 `memory_order_seq_cst` 排序原子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43092357/
有没有办法用连词创建原子 if ?也就是说,我可以以某种方式在 C 中自动测试 if(A && B) 吗?如果它在第一个连接处短路,那么没问题,但如果没有短路,则在检查 B 时,A 可能已更改。有什么
我有很多 fork 的过程。子进程做很多事情和另一个系统调用。 当任何子进程从系统调用中获取错误时,它会将错误描述打印到 stderr 并将 SIGUSR1 发送到组长(主要父进程)。 SIGUSR1
阅读 boost::atomic 上的文档和 std::atomic 让我感到困惑的是 atomic 是否接口(interface)应该支持非平凡类型? 也就是说,给定一个只能通过将读/写包含在一个完
我有一个命令,可以将叠加图像放在视频上。 之后,我调整输出大小以适合某些尺寸。 通常一切正常,但有时且仅在某台台式计算机上,当第二次精化开始时,命令返回错误:moov atom not found 让
我最近发现当 LANG 设置为 C.utf8 时,X11 原子 WM_NAME 未在 Swing JFrame 中设置。但为 LANG 的其他值设置。这发生在带有 OpenJDK 11.0.9 的 L
我目前正在使用blackmagic的prorecorder录制视频。我使用 ffmpeg 将视频即时转码为 mp4 视频容器。持续时间未知,因为我正在对 prorecorder 输出到命名管道的 .t
这里真的有人使用 atom 来处理 git 提交消息吗?我想但我遇到了这个问题并且一直坚持使用 git commit -m '....' 。当我尝试使用 atom 时,它会打开 atom,我几乎立即从
考虑: void foo() { std::vector> foo(10); ... } foo 的内容现在有效吗?或者我是否需要显式循环并初始化它们?我检查过 Godbolt,看起来不错,但
在official FAQ我阅读的 Memcached: “发送到 memcached 的所有单独命令都是绝对原子的。” 然而,当涉及到 get_multi 和 set_multi 时,我仍然不清楚。
在测试程序的可扩展性时,我遇到了必须将 memcpy 操作设置为原子操作的情况。我必须将 64 字节的数据从一个位置复制到另一个位置。 我遇到了一种解决方案,即使用旋转变量: struct recor
我对 C++ 原子变量感到困惑。如果我有一个原子 x,我想在一个线程中递增并在另一个线程中读取,我可以执行++x 还是必须执行 x.atomic_fetch_add(1)。在读者线程中,我可以做类似
跟进自 Multiple assignment in one line ,我很想知道这对原子数据类型是如何工作的,特别是 bool 类型的例子。 给定: class foo { std::at
我想创建一个版本控制系统,并且对版本号为 1 的新条目的查询如下所示: ID 和修订号组合起来就是主键。 insert into contentfile (id, name, revision, ac
我在 iOS 项目中有下一个独立的测试片段: /// ... std::atomic_bool ab; ab.store(true); bool expected = false; while (!a
我了解如何使用条件变量(此构造的名称很糟糕,IMO,因为 cv 对象既不是变量也不表示条件)。所以我有一对线程,canonically使用 Boost.Thread 设置为: bool awake =
因此,对于最终项目,我尝试制作一款包含三种不同 meteor 的游戏;铜牌、银牌和金牌。虽然青铜阵列在Setup()中工作正常,但银色和金色 meteor 由于某种未知原因而高速移动。 functio
第一个问题,为什么不在 atomic_compare_exchange_weak 操作的参数中应用后缀求值 (++)?运算前后a的值相同。然而,当在 printf() 中使用时,正如预期的那样,该值会
我正在尝试使用 OpenMP 对已经矢量化的代码进行内部函数并行化,但问题是我使用一个 XMM 寄存器作为外部“变量”,我会在每个循环中递增。现在我正在使用 shared 子句 __m128d xmm
clojure“atom”的文档指出 - "Changes to atoms are always free of race conditions." 但是,竞争条件不仅根据更改定义,而且在不同线程中
我一直在研究原子引用计数的实现。 库之间的大多数操作都非常一致,但我在“减少引用计数”操作中发现了惊人的多样性。 (请注意,通常情况下,shared 和 weak decref 之间的唯一区别是调用了
我是一名优秀的程序员,十分优秀!