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我有一个 AVAudioPlayerNode 对象,它在播放结束后发送一个回调。该回调会触发应用程序中的许多其他功能,其中之一会发出礼貌的 stop() 消息。出于某种原因,在 AVAudioPlayerNode 完成时调用 stop() 会导致崩溃。在这里的代码中,我对其进行了缩写,以便 AVAudioPlayerNode 立即调用停止来演示效果(而不是包括我的整个应用程序)。你可以清楚地看到它崩溃了。我不明白为什么。 a) 节点仍在播放并且 stop() 停止它或 b) 播放完毕并且停止可以被忽略。
我的猜测是,这是一些边缘情况,它位于文件缓冲区的最末端,并且处于一种不明确的状态,没有更多的缓冲区剩余,但技术上仍在播放。也许调用 stop() 会尝试刷新剩余的缓冲区,但它们是空的?
func testAVAudioPlayerNode(){
let testBundle = Bundle(for: type(of: self))
let url = URL(fileURLWithPath: testBundle.path(forResource: "19_lyrics_1", ofType: "m4a")!)
let player = AVAudioPlayerNode()
let engine = AVAudioEngine()
let format = engine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0)
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)
let delegate = FakePlayMonitorDelegate()
do {
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
let length = audioFile.length
player.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType.dataPlayedBack, completionHandler: {(completionType) in
print("playing = \(player.isPlaying)")
player.stop()
})
try engine.start()
let expectation = self.expectation(description: "playback")
delegate.expectation = expectation
player.play()
self.waitForExpectations(timeout: 6.0, handler: nil)
} catch {
}
}
最佳答案
在我的例子中,从主线程调用 .stop()
方法(您可以使用另一个线程)已经解决了问题。
DispatchQueue.main.async {
player.stop()
}
这可能是僵局。我注意到 completionHandler
是从后台队列调用的,后台队列是一个串行队列,我们称它为“渲染队列”。似乎 .stop()
方法试图在“渲染队列”上做一些工作,但目前“渲染队列”正忙于 completionHandler
。
关于swift - 播放结束后在 AVAudioPlayerNode 上调用 stop() 会导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59080708/
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