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目前,我尝试编写一个小游戏程序(Skat)作为一个爱好项目。 Skat 是一个花样游戏,两个玩家对抗一个玩家。由于有不同种类的播放器(本地播放器、网络播放器、计算机等),我想抽象出播放器的接口(interface)。
我的基本想法是使用类型类 Player
,它定义了所有类型的事情,一个玩家必须做和知道的(打牌,得到通知谁赢了把戏,等等)。然后,整个游戏就由一个函数 playSkat :: (Player a, Player b, Player c) => a -> b -> c -> IO ()
完成。在哪里 a
, b
和 c
可能是不同类型的玩家。然后玩家可能会以实现定义的方式使用react。本地玩家会在他的终端上收到一些消息,网络玩家可能会通过网络发送一些信息,而计算机玩家可能会计算新策略。
因为玩家可能想要做一些 IO 并且肯定想要有某种状态来跟踪私有(private)事物,所以它必须生活在某种 Monad 中。所以我想定义Player
像这样的类:
class Player p where
playCard :: [Card] -> p -> IO (Card,p)
notifyFoo :: Event -> p -> IO p
...
playCard
每个玩家的三次。之后,逻辑决定哪位玩家获胜,并将获胜者的信息发送给所有玩家。
最佳答案
首先,请记住类型类的主要目的是允许函数重载,即您可以在不同类型中使用单个函数。您实际上并不需要,因此最好使用类似以下的记录类型
data Player = Player { playCard :: [Card] -> IO (Card, Player), ... }
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