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opengl - Phong 着色/插值和 Phong 照明模型有什么区别?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:54:35 32 4
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我的类笔记已经清楚地表明这两者是不一样的。我知道 Phong 照明模型是环境光 + 漫反射 + 镜面反射,但是在照明方面,Phong Shading 在哪里发挥作用? BRDF 呢?

最佳答案

照明模型(或反射模型)告诉您对于给定的表面点、光线和观察者,反射到观察者的光量。 Phong 照明模型使用您描述的三个光组件执行此操作,并且是 BRDF 的一个特例(只有漫反射和镜面反射部分;环境部分不能使用标准 BRDF 建模)。光照模型是完全连续的,并且只在物理空间中定义(尽管它们不需要遵循物理光照模型)。

着色模型是一种基于形状和光照模型生成图像的策略。更具体地说,它定义了在哪里评估照明模型以及如何处理结果。 Phong 着色模型评估每个像素的光照模型,并将结果直接用作像素颜色。其他着色模型仅在顶点评估照明模型并混合颜色 (Gouraud) 或每个面一次(平面)。

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