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self.contentNode?.geometry?.firstMaterial?.roughness.contents = UIColor.black //UIColor.white
self.contentNode?.geometry?.firstMaterial?.metalness.contents = UIColor.black //UIColor.white
self.contentNode?.geometry?.firstMaterial?.roughness.contents = myMetallnessTextureImage
self.contentNode?.geometry?.firstMaterial?.metalness.contents = myRoughnessTextureImage
.obj
,当在 Xcode 上打开它时,我可以调整 Material 属性,我可以获得一个完全 Metal 光泽的脸,但是当实时将相同的参数应用于我的网格时,它们不起作用。
最佳答案
解决了,我在我的设置方法中缺少这个参数:
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!