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如何设置确定性测试以验证列表中的项目是否已排序?
首先,我执行以下操作:
public void SyncListContainsSortedItems(
[Frozen] SyncItem[] expected,
SyncItemList sut)
{
Assert.Equal(expected.OrderBy(x => x.Key).First(), sut.First());
}
public void SyncListContainsSortedItems(
[Frozen] SyncItem[] seed,
SyncItemList sut)
{
var expected = seed.OrderByDescending(x => x.Key);
Assert.Equal(expected.OrderBy(x => x.Key).First(), sut.First());
}
public class SyncItemList : List<SyncItem>
{
public SyncItemList(SyncItem[] input)
{
foreach (var item in input) { this.Add(item); }
}
}
public void SyncListContainsSortedItems(IFixture fixture, List<SyncItem> seed)
{
var seconditem = seed.OrderBy(x => x.Key).Skip(1).First();
seed.Remove(seconditem);
seed.Insert(0, seconditem);
var seedArray = seed.ToArray();
var ascending = seedArray.OrderBy(x => x.Key).ToArray();
var descending = seedArray.OrderByDescending(x => x.Key).ToArray();
Assert.NotEqual(ascending, seedArray);
Assert.NotEqual(descending, seedArray);
fixture.Inject<SyncItem[]>(seedArray);
var sut = fixture.Create<SyncItemList>();
var expected = ascending;
var actual = sut.ToArray();
Assert.Equal(expected, actual);
}
SortedSet<SyncItem>
继承,而不是从
List<SyncItem>
继承。
最佳答案
有多种方法可以解决此问题。
命令式版本
这是比OP中提供的命令更简单的命令式版本:
[Fact]
public void ImperativeTest()
{
var fixture = new Fixture();
var expected = fixture.CreateMany<SyncItem>(3).OrderBy(si => si.Key);
var unorderedItems = expected.Skip(1).Concat(expected.Take(1)).ToArray();
fixture.Inject(unorderedItems);
var sut = fixture.Create<SyncItemList>();
Assert.Equal(expected, sut);
}
fixture
的变异,因此很难重构为更具声明性的方法。
public class UnorderedSyncItems : ICustomization
{
public void Customize(IFixture fixture)
{
fixture.Customizations.Add(new UnorderedSyncItemsGenerator());
}
private class UnorderedSyncItemsGenerator : ISpecimenBuilder
{
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
var t = request as Type;
if (t == null ||
t != typeof(SyncItem[]))
return new NoSpecimen(request);
var items = ((IEnumerable)context
.Resolve(new FiniteSequenceRequest(typeof(SyncItem), 3)))
.Cast<SyncItem>();
return items.Skip(1).Concat(items.Take(1)).ToArray();
}
}
}
new FiniteSequenceRequest(typeof(SyncItem), 3))
只是创建有限序列的
SyncItem
实例的弱类型(非通用)方法。这是
CreateMany<SyncItem>(3)
在后台执行的操作。
[Fact]
public void ImperativeTestWithCustomization()
{
var fixture = new Fixture().Customize(new UnorderedSyncItems());
var expected = fixture.Freeze<SyncItem[]>().OrderBy(si => si.Key);
var sut = fixture.Create<SyncItemList>();
Assert.Equal(expected, sut);
}
UnorderedSyncItems
自定义仅更改
SyncItem[]
实例的创建方式;请参见表2-1。每次收到请求时,它仍会创建一个新数组。
Freeze
确保每次都重复使用相同的数组-也在
fixture
创建
sut
实例时也是如此。
[UnorderedConventions]
属性,可以将上述测试重构为基于约定的声明式测试:
public class UnorderedConventionsAttribute : AutoDataAttribute
{
public UnorderedConventionsAttribute()
: base(new Fixture().Customize(new UnorderedSyncItems()))
{
}
}
UnorderedSyncItems
自定义的声明性胶水。现在测试变为:
[Theory, UnorderedConventions]
public void ConventionBasedTest(
[Frozen]SyncItem[] unorderedItems,
SyncItemList sut)
{
var expected = unorderedItems.OrderBy(si => si.Key);
Assert.Equal(expected, sut);
}
[UnorderedSyncItems]
和
[Frozen]
属性的使用。
[UnorderedSyncItems]
属性中,因此它隐含了正在发生的事情。我更喜欢对整个测试套件使用与一组约定相同的“自定义”,因此我不喜欢在此级别引入测试用例的变体。但是,如果您的约定指出
SyncItem[]
实例应始终是无序的,则此约定是好的。
[AutoData]
属性并不是最佳方法。
[Frozen]
属性一样简单地应用一个参数级属性-也许将它们组合在一起,例如
[Unordered][Frozen]
,那将是很好的。但是,这种方法不起作用。
UnorderedSyncItems
,因为否则,可能不能保证卡住的数组无序。
[Unordered][Frozen]
参数级属性的问题在于,在编译时,.NET框架无法保证AutoFixture xUnit.net胶库读取并应用属性时属性的顺序。
public class UnorderedFrozenAttribute : CustomizeAttribute
{
public override ICustomization GetCustomization(ParameterInfo parameter)
{
return new CompositeCustomization(
new UnorderedSyncItems(),
new FreezingCustomization(parameter.ParameterType));
}
}
FreezingCustomization
提供了
[Frozen]
属性的基础实现。)
[Theory, AutoData]
public void DeclarativeTest(
[UnorderedFrozen]SyncItem[] unorderedItems,
SyncItemList sut)
{
var expected = unorderedItems.OrderBy(si => si.Key);
Assert.Equal(expected, sut);
}
[AutoData]
属性而不进行任何自定义,因为现在加扰是由
[UnorderedFrozen]
属性在参数级别应用的。
[AutoData]
派生属性中的一组(其他)测试套件范围的约定,并且仍将
[UnorderedFrozen]
用作选择加入机制。
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