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我很难理解为什么我的有状态小部件在重建后没有更新状态。我有一个有状态的小部件,负责每秒递减一个计数器,因此它接收一个初始值,我将此初始值传递给 State 并开始递减它。
它还有一个按钮,当按下它时向我的 bloc 发送一个事件,它用一个新的初始值重建有状态的小部件,事实是,它确实发送并更新了初始值,但计数器继续递减旧值,我没有线索为什么。这是代码的示例:
小工具
void main() => runApp(
BlocProvider(
create: (context) => TBloc(),
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
body: BlocBuilder<TBloc, BState>(
builder: (context, state) {
if (state is BState) {
return Column(
children: [
Counter(state.value),
FlatButton(
child: Text("tap"),
onPressed: () =>
BlocProvider.of<TBloc>(context).add(BEvent(200)),
),
],
);
}
return Container();
},
),
),
),
),
);
class Counter extends StatefulWidget {
final int initialValue;
Counter(this.initialValue);
@override
CounterState createState() => CounterState(this.initialValue);
}
class CounterState extends State<Counter> {
Timer timer;
int value;
CounterState(this.value);
@override
void initState() {
super.initState();
timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() => --value);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text("Value: $value"),
Text("Initial: ${widget.initialValue}")
],
);
}
}
class TBloc extends Bloc<BEvent, BState> {
@override
BState get initialState => BState(100);
@override
Stream<BState> mapEventToState(BEvent event) async* {
yield BState(event.value);
}
}
class BEvent extends Equatable {
final int value;
BEvent(this.value);
@override
List<Object> get props => [value];
}
class BState extends Equatable {
final int value;
BState(this.value);
@override
List<Object> get props => [value];
}
最佳答案
那是因为您只设置了 Timer
在您的 Counter
的 initState
每个小部件生命周期仅调用一次。
基本上,当您的 Counter
第一次构建时,它会调用 initState()
只要它留在那个小部件树中,只有 didUpdateWidget()
和/或 didChangeDependencies()
将被调用以更新该小部件(例如,当使用新参数重建时,就像您正在做的那样)。dispose()
也是如此方法,与 initState()
相反只调用一次,但这次是在从树中删除小部件时。
此外,您在这里以错误的方式使用状态。您不需要将参数传递给状态本身(就像您所做的那样:
CounterState createState() => CounterState(this.initialValue);
widget.initialValue
.
Counter
基于新更新的小部件,如下所示:
class Counter extends StatefulWidget {
final int initialValue;
Counter(this.initialValue);
@override
CounterState createState() => CounterState();
}
class CounterState extends State<Counter> {
Timer timer;
int value;
void _setTimer() {
value = widget.initialValue;
timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() => --value);
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
_setTimer();
}
@override
void didUpdateWidget(Counter oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if(oldWidget.initialValue != widget.initialValue) {
_setTimer();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text("Value: $value"),
Text("Initial: ${widget.initialValue}")
],
);
}
}
关于flutter - BLOC 状态更改后有状态小部件未重建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59507162/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!